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Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

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Authentication for Unreal
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  1. Unreal Engine 用の Authentication SDK

構造体 AuthenticationResponse

Reference the data structure for authentication service responses.
読み終わるまでの所要時間 2 分
最終更新 8ヶ月前

Unity Authentication Service からの API 応答 をミラーリングします。
Include (含める)
#include "Models/AuthenticationResponse.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationResponse

フィールド

WasSuccessful

応答が成功であったかどうか。

宣言

bool bWasSuccessful = false

Blueprint

名前

型

初期値

Blueprint プロパティの種類

Blueprint プロパティのカテゴリ

Was SuccessfulBoolean
false
BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

名前

型

初期値

bWasSuccessful
bool
false

UserId

生成されたユーザー ID。

宣言

FString UserId

Blueprint

名前

型

Blueprint プロパティの種類

Blueprint プロパティのカテゴリ

ユーザー IDStringBlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

名前

型

UserId
FString

AccessToken

生成された認証アクセストークン。

宣言

FString AccessToken

Blueprint

名前

型

Blueprint プロパティの種類

Blueprint プロパティのカテゴリ

アクセストークンStringBlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

名前

型

AccessToken
FString

SessionToken

生成された認証セッショントークン。このトークンを使用してユーザーを再度サインインできます。

宣言

FString SessionToken

Blueprint

名前

型

Blueprint プロパティの種類

Blueprint プロパティのカテゴリ

セッショントークンStringBlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

名前

型

SessionToken
FString

AuthorizedTime

応答が送信された時刻。

宣言

FDateTime AuthorizedTime

Blueprint

名前

型

Blueprint プロパティの種類

Blueprint プロパティのカテゴリ

Authorized Time日付と時刻の構造体BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

名前

型

AuthorizedTime
FDateTime

ExpiresIn

応答が送信された時刻。

宣言

int32 ExpiresIn = 0

Blueprint

名前

型

初期値

Blueprint プロパティの種類

Blueprint プロパティのカテゴリ

Expires In整数
0
BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

名前

型

初期値

ExpiresIn
int32
0

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      • WasSuccessful

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      • UserId

        • 宣言

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