構造体 AuthenticationResponse
Reference the data structure for authentication service responses.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 14日前
Unity Authentication Service からの API 応答 をミラーリングします。
Include (含める)
#include "Models/AuthenticationResponse.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationResponse
フィールド
WasSuccessful
応答が成功であったかどうか。
宣言
bool bWasSuccessful = false
Blueprint
名前 | 型 | 初期値 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | |
|---|
| Was Successful | Boolean | | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
UserId
生成されたユーザー ID。
宣言
Blueprint
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | |
|---|
| ユーザー ID | String | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
AccessToken
生成された認証アクセストークン。
宣言
Blueprint
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | |
|---|
| アクセストークン | String | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
SessionToken
生成された認証セッショントークン。このトークンを使用してユーザーを再度サインインできます。
宣言
Blueprint
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | |
|---|
| セッショントークン | String | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
AuthorizedTime
応答が送信された時刻。
宣言
Blueprint
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | |
|---|
| Authorized Time | 日付と時刻の構造体 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
ExpiresIn
応答が送信された時刻。
宣言
Blueprint
名前 | 型 | 初期値 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | |
|---|
| Expires In | 整数 | | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++