App 内竞价
集成 Unity LevelPlay 启用现实时间app内竞价,允许多个广告源竞争展示量并优化Monetization。
阅读时间3 分钟最后更新于 3 天前
借助 Unity LevelPlay 应用内竞价解决方案,您可以允许广告源实时竞价每次展示机会,从而在自动拍卖中销售广告库存。
您可以设置仅包含竞价源、仅包含非竞价源或两者结合的环境(混合模型)。
- 出价来源会为每个展示量投放时间出价。
- 非竞价源使用 eCPM 进行竞价,该出价基于历史表现。
- 在混合模型中,竞价和非竞价广告源都在竞争所有广告展示量。
设置 app 内竞价
出价在每个 ironSource 合作伙伴的帐户中都自动已启用。
要设置 LevelPlay 竞价网络合作伙伴,请完成以下步骤
- 在左侧导航菜单中,转到 Monetize > Setup > Ad Units & Placements。
- 激活 ironSource 竞价网络。
- 在左侧导航菜单中,转到 Monetize > Setup > SDK Networks。
- 从 Bidding 部分激活 SDK 竞价网络。

- AdColony:要激活 AdColony 作为出价者,您需要 LevelPlay SDK 6.10.0 或更高版本。竞价实例可以是现有的 AdColony Zone ID 或新的 Zone ID。如需帮助,请联系 AdColony 帐户经理或联系 support@adcolony.com。
- Meta:要激活元受众网络竞价,您需要 LevelPlay SDK 6.11.0 或更高版本。
- Tapjoy:要激活 Tapjoy 作为出价者,您需要 LevelPlay SDK 6.10.0 或更高版本。
监控和报告
激活的出价者列在 Mediation Management 页面上的 Bidding 部分中。

每个竞价音频源都附带以下指标,每个指标都详细说明前一天的数据:
- Impressions - 提供的总展示量
- eCPM - 平均 eCPM
- Revenue - 总收入
- SOV - 收入份额与竞价和非竞价渠道总收入之比
此外,还可以从任何平台举报页面监控竞价效果。