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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
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  4. 基础知识

实例速率

为广告网络实例分配手动费率,以确定它们在瀑布流中的优先级,必要时覆盖 eCPM,并在实例、组和国家/地区级别使用基于层级视图的覆盖。
阅读时间2 分钟
最后更新于 2 天前

速率是分配给实例的价格,用于确保实例按照所需的顺序在瀑布流中交付。速率应设置为等于实例的目标 eCPM,但该速率未定义 eCPM。
速率的行为类似于 eCPM 覆盖。设置速率时,实例将根据分配的速率而不是 eCPM 进行排序。如果您激活了竞价,则获胜出价将根据 eCPM 或瀑布中其他实例的速率在瀑布中排序。 
根据层级视图视图覆盖速率。可以在实例、组和国家/地区级别上分配速率,并根据层级视图行事。这意味着国家/地区级别的速率将覆盖组级别的速率,而组级别的速率将覆盖实例级别的速率。  您的瀑布流将根据您在实例、组和国家/地区级别上设置的速率进行交付。
更速率,按 CPM 排序会立即更改。

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