广告网络简介
通过 Unity LevelPlay 集成广告网络,与广告主建立联系,通过竞价实现广告收入最大化,并根据 app 的广告单位和用户分布利用多个网络来优化 Monetization 策略。
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广告网络通过 Unity LevelPlay 连接广告主和 app 开发者。广告主向广告网络提供广告服务以推广其产品,而 app 开发者使用 Unity LevelPlay 向用户展示这些广告服务。广告主对开发者提供的广告位进行出价,希望赢得展示,然后将收入支付给开发者。
工作原理
1.广告网络集成 -- -- 首先,app 发布者集成 Unity LevelPlay SDK 并将其初始化
2.数据捕获 - 集成后,Unity LevelPlay 从发布者捕获可用的设备标识符
3.广告服务器 - 标识符信息提供给广告服务器,该服务器使用数据科学来分析设备级别数据,并将其与买家提供的所有可用广告服务进行比较,以确保最佳匹配
4.服务 - Unity LevelPlay 匹配用户和广告购买者,寻找能够为广告主带来最高性能和品质的广告系列,进而为 app 发布者带来最高的 CPM
实现多个网络
与多个网络合作对于增加广告库存竞争并提高 eCPM 和收入非常重要。但是,随着网络数量的增加,管理网络的操作开销也会增加。您使用的网络数量取决于 app 的许多因素,例如广告单位的多样性、用户量(展示量和 DAU)以及用户在不同地理位置的分布。
每个网络都有自己的优势。一些网络在指定的国家或地区具有更强的表现,而其他网络在指定的广告单元中具有更强的表现。实现的网络数量将取决于 app 的广告单元组合和用户底部的位置。如果您只有一个广告单元,并且大多数用户集中在一个地区,则应实现 3-5 个网络。如果您的广告单位范围更广,并且您的用户扩散到多个地区,则可能需要实现 5-8 个网络。