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LevelPlay
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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
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  4. 基础知识

聚合管理

通过定义实例率、创建国家/地区指定的组以及自定义优先级来优化 eCPM 和广告效果,从而管理广告网络瀑布流。
阅读时间8 分钟
最后更新于 2 天前

IronSource 支持聚合平台上的主要广告网络。
在控制面板上设置广告网络后,可以根据 eCPM 预测和国家/地区在 app 上投放聚合广告服务。

先决条件

  • 确保将奖励视频、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明:

    • Unity
    • Android
    • Android
    • iOS
    • Adobe AIR
    • Flutter
    • React Native

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    • Adobe AIR
    • Flutter
    • React Native
  • 要设置和激活通过 ironSource Mediation 平台投放的广告网络,请参阅聚合网络设置。

管理聚合活动

要管理聚合活动,请完成以下步骤:
  1. 登录您的 ironSource 帐户。
  2. 转到 Monetize > Management > Mediation
  3. 从 Mediation Management 页面顶部的 Applications 菜单中,选择要管理的 app,然后选择要管理的广告单元。

定义广告网络的实例速率

已激活的广告网络和实例分别位于 Networks 和 Instances 页面上。
速率是可以分配给实例以确保其正确优先级的手动价格。速率仅用于确定瀑布流中实例的优先级。此值不会发送回网络,不会影响收入报告。
  • 实例级别:在 SDK Networks 模块中设置创建实例时的全局速率。此速速率将应用于此实例包含的所有聚合组和国家/地区。
    • 组级别:实例级别速率可在组级别上覆盖。组级别费速率适用于组中包含的所有国家/地区。
    • 国家级别:可在国家一级覆盖组级别速率。国家/地区级别速率仅适用于其设置的国家/地区。
  • 速率功能:
    • 非竞价广告网络实例瀑布位置:在 Sort by CPM 和 Optimized 层类型中,如果设置了速率,则实例将根据速率确定优先级。如果未设置速率,则会根据 eCPM 确定实例的优先级。在手动层级类型中,速率不会影响实例位置。
    • 竞价广告网络瀑布流位置:如果设置了速率,则在将出价者置于瀑布流而不是 eCPM 中时,出价者算法会考虑该速率。

创建国家/地区组

要为不同国家/地区定义不同的瀑布流,请通过完成以下步骤创建一个国家/地区组:
  1. 选择 Add(添加)。
  2. 添加要包含的国家/地区和细分段,或选择 Duplicate(复制)以创建具有现有组完整设置的组。
注意
创建自定义的国家/地区和细分段组可以帮助您管理广告网络并比较预测的 eCPM。例如,通过将表现最好的国家/地区(例如 Top Countries)包含在一组中,您可以高效分析、优化和管理组内指定的国家/地区的广告网络。
在每个组中,您可以单独自定义广告网络瀑布流和优先级来控制用户组的定向投放和优化。
要确定您将接受的广告展示量的最低价格,请设置地面价格。任何出价低于设定地面价格的竞价网络都不会包含在拍卖中。此功能可让您更好地控制库存和赚取的 eCPM。 
添加组后,决定组层层级视图视图。组层级视图很重要,因为用户可能属于多个组。因此,您决定的层级视图将决定用户收到的广告网络瀑布流。
完成后,所选国家/地区的 Ad Network 优先级 选项将显示在屏幕右侧。

组设置

选择组上的三个图标以执行以下操作:
  • 编辑:调整任何组配置,包括组名称、国家/地区、细分段和激活实例
  • 复制:将瀑布复制到新组。选择新的组名称、国家/地区和细分段,并根据需要调整激活的实例。所有实例都将从复制的组复制到它们在瀑布流部分中的确切位置。
  • 删除:删除整个组,然后是瀑布流
管理组设置时,请考虑以下最佳实践:
  • 您定义的组能用于指定的应用程序。
  • 组可以包括国家和细分段。
  • 同一个国家/地区可以包含在多个组中。 

瀑布流性能

您可以分析指标以进一步了解每个网络的性能。直接从瀑布流中查找每个激活实例的有用指标。使用这些见解可帮助优化瀑布流并从每个广告网络中提取最大价值。
有关如何有效管理瀑布流的更多信息,请参阅聚合管理最佳实践。

非竞价指标

  • 速率:为确保实例的优先级正确而设置为实例的手动价格
  • "eCPM":每千次展示的实际成本;计算方式为(收入/展示)* 1000
  • Impressions:提供的总展示量
  • 收入 ( Revenue):总收入
  • 可用性速率:请求广告时广告网络有可用广告的速率
  • 广告展示 SOV:表示实例相对于竞价和非竞价来源的总展示量的份额
  • 钱包份额 (SOW):表示实例的收入

竞价指标

  • "eCPM":每千次展示的实际成本;计算方式为(收入/展示)* 1000
  • Impressions:提供的总展示量
  • 收入 ( Revenue):总收入
  • 可用性速率:请求广告时广告网络有可用广告的速率
  • 广告展示 SOV:表示实例相对于竞价和非竞价来源的总展示量的份额
  • 钱包份额 (SOW):表示实例的收入

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    • 先决条件

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      • 定义广告网络的实例速率

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