文档

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

工业

Unity LevelPlay

Unity SDK

Android SDK

iOS SDK

Adobe AIR SDK

Flutter SDK

React Native SDK

Unity LevelPlay

Monetization
​
​
LevelPlay
  • LevelPlay SDK
  • LevelPlay 平台
    • 开始使用
    • 基础知识
      • Mediated networks
      • Introduction to ad networks
      • Troubleshoot API Failed error
      • Mediation management
      • CSV settings configuration
      • Instance rate
      • In-app bidding
      • A/B test
      • Introduction to impression-level revenue
      • Impression Level Revenue SDK API
    • 测量和报告
    • 高级设置
    • API
    • 最佳实践
  • 法律资源
  • 帐户
  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay 平台
  4. 基础知识

CSV 设置配置

使用 CSV 文件可在 IronSource 平台上按照所需的结构和上传指南,高效管理、更新和批量编辑应用程序的聚合和网络实例设置。
阅读时间8 分钟
最后更新于 2 天前

使用 CSV 文件可以时间更
您可以在 SDK Networks 页面或 Mediation Management 页面上管理 CSV 文件。

SDK Networks 页面

在 SDK Networks 页面上上传 CSV 文件以更新聚合网络设置并执行以下操作:
  • 激活和停用实例
  • 将实例连接到聚合组
  • 创建实例
  • 删除非竞价实例
  • 设置实例速率
  • 更新现有实例

导入 CSV

要从 SDK Networks 页面上传 CSV,请完成以下步骤:
  1. 转到 SDK Networks 页面。
  2. 选择要更新的 app。
  3. 选择 CSV 图标。
  4. 选择 Import CSV。
  5. 上传 CSV。
注意
CSV 文件必须使用 .csv 文件格式,并使用以下部分中详述的格式进行构建。

CSV 结构

确保按照下表中列出的顺序使用准确的列名来构建 CSV 文件。

列名

指南

必填/可选

网络每行输入 1 个网络。请注意,必须在平台上配置 IronSource Network 非竞价实例和 Amazon Publisher 服务的设置。必需
广告单元每行输入 1 个广告单元。支持的广告单位:奖励视频、插页式广告、横幅广告。请参阅 Mediation Networks for Unity 中的列表以查找每个网络支持的广告单位必需
实例名称每行输入 1 个实例名称。仅适用于非竞价实例
速率输入 0 到 3000 之间的值。必需
状态输入 激活 或 非激活。可选
调解组 A输入聚合组的名称以将其连接到实例。要将此实例添加到多个聚合组,请在此处列出这些聚合组,并使用管道进行分离。如果要运行 A/B 测试,请将配置 A 连接到此组。可选
调解组 B输入聚合组的名称以将其连接到实例。要添加多个值,请使用管道将它们分开。如果要运行 A/B 测试,请将配置 B 连接到此组。可选
app配置 1必需
app配置 2列出 2 个 appConfig 值的网络是必需的
实例配置 1每行输入 1 个值。必填,IronSource Network 出价者除外
实例配置 2如果网络包含第二个实例配置列出 2 个 instanceConfig 值的网络是必需的
删除实例 对于要删除的实例,输入 True。只能使用 CSV 删除非竞价实例。可选 
以下列表详细说明了 CSV 文件的其他准则:
  • 文件最多可以包含 10,000 行
  • 每个文件每行只能包含以下组合之一:
    • 对于竞价网络:网络和广告单元 
    • 对于传统网络:网络、广告单元和实例名称
  • 如果现有实例连接到聚合组,请在 CSV 中包含该聚合组以确保它们保持连接
  • 对聚合组的更改只能对激活的实例进行
注意
还可以直接在平台上配置这些设置。有关更多信息,请参阅调解网络设置。

导出到 CSV

可以将聚合的网络实例设置导出到 CSV 文件,然后使用该文件作为模板将批量更改导入平台。
CSV 将包含已配置的所有实例,其结构与上一部分中的表类似。
如果您尚未配置任何实例,则文件将包含示例数据。将样本数据替换为您自己的实例偏好并导入以更新您的设置。

Mediation Management 页面

在 Mediation Management(聚合管理)页面上上传 CSV 文件可对 app 的聚合设置执行以下操作:
  • 更改每层的优化类型
  • 更改实例的顺序
  • 更新实例速率

导入 CSV

要从 Mediation Management 页面上传 CSV,请完成以下步骤:
  1. 转到 Mediation Management 页面。
  2. 选择要更新的 app、广告单元和聚合组。
  3. 选择 CSV 图标。
  4. 选择 Import CSV。
  5. 上传 CSV。
注意
CSV 文件必须使用 .csv 文件格式,并使用以下部分中详述的格式进行构建。

CSV 结构

确保按照下表中列出的顺序使用准确的列名来构建 CSV 文件。

列名

指南

必填/可选

瀑布层输入以下值之一:“Tier 1”、“Tier 2”、“Tier 3”、“Backfill”、“Bidding”必需
层类型输入以下值之一:“Manual”、“Sort by CPM”、“Optimized”   必需
广告源从提供程序表必需
实例实例名称必需
速率输入 0 到 1000 之间的值来设置实例价格。有关更多信息,请参阅实例速率。可选
以下列表详细说明了 CSV 文件的其他准则:
  • CSV 仅更新选定的广告单元和聚合组<
  • 如果在所选 app 中正在运行 A/B 测试,CSV 只会更新开关设置为的组
注意
还可以直接在平台上配置这些设置。如需了解更多信息,请参阅调解管理。

导出到 CSV

您可以将聚合设置出到 CSV 文件进行批量更新,然后将它们导入平台。
CSV 将包含聚合组上的所有实例,其结构类似于上一部分中的表。

使用 CSV 为app程序设置网络设置

在从另一个 app 复制设置后,可使用 CSV 工具批量配置网络实例。使用此过程时,无需在平台上访问每个网络的模式即可手动更新设置。
  1. 在左侧导航菜单中,选择 Dashboard(后台)。
  2. 在右上角,选择 New app。
  3. 输入 app 的详细信息,然后选择 Duplicate setup from other application(复制设置)。
  4. 从下拉菜单中选择要复制的 app,然后选择 Add app。
  5. 在显示的确认窗口中,选择 Got it。
  6. 在 SDK Networks Setup 页面的右上角,选择 CSV 按钮以导出 app 的聚合网络实例配置。
  7. 根据本主题前面相应 CSV 结构部分中的指南调整 CSV 文件中每个网络的设置。
  8. 进行调整后,再次选择 CSV 按钮以导入更新的 CSV 文件。

后续步骤

使用集成测试工具测试广告服务是否已发送到指定的设备。
有关更多信息,请参阅集成测试。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法律信息隐私政策CookiesDocumentation Terms of Use请勿出售或分享我的个人信息您的隐私选择(Cookie 设置)

“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地方的商标或注册商标(此处查看更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。

  • 在本页上
    • SDK Networks 页面

      • 导入 CSV

      • CSV 结构

      • 导出到 CSV

    • Mediation Management 页面

      • 导入 CSV

      • CSV 结构

      • 导出到 CSV

    • 使用 CSV 为app程序设置网络设置

    • 后续步骤


报告此页面的问题