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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay 平台
  4. 测量和报告

性能报告

探索 Unity LevelPlay 的 Performance Reports 以过滤、细分、可视化、导出和自定义收入、eCPM、展示量、会话和用户参与度等指标,从而获得 Monetization 见解。
阅读时间8 分钟
最后更新于 2 天前

Unity LevelPlay 性能报告提供见解和数据分析服务,可帮助您更好地了解 Monetization 性能。
具有至少一个激活广告单元的所有应用程序都将出现在您的** Performance Reports**(性能报告)后台中。要查看专门显示 IronSource 网络性能的报告,可在 IronSource Network 下找到这些报告。 
要查看 Performance Reports 页面,请从左侧导航菜单转到 Mediation > Reports > Performance。

配置报告

过滤器

您可以在页面顶部访问过滤器,包括日期范围和时间间隔。使用这些过滤器可以检查 app 的性能并更好地了解广告活动。
您可以将以下过滤器应用于报告:
  • 日期范围
  • 时间间隔
  • 平台 
  • 广告格式
  • 广告网络
  • 应用
  • 国家/地区

细分

注意
故障仅与 iOS 应用相关,适用于 LevelPlay SDK 7.1.0+
ATT 状态细分启用于分析 ATT 权限对性能的影响。
查看图表右侧的细分。根据在Filters(过滤器)部分中选择的内容,使用细分来创建数据的不同视图。
以下列表详细说明了可用的细分:
  • 广告网络 
  • 实例
  • 广告单元
  • 应用
  • 应用版本
  • ATT 状态 - 有关更多信息,请参阅以下部分。
  • IDFA
  • GAID
  • Connection Type(连接类型)
  • 国家/地区
  • 操作系统版本
  • 广告位
  • 平台
  • SDK Version(SDK 版本)
  • 细分段
  • AB 测试组
  • 横幅大小
    Performance reports 数据细分选项。

ATT 状态

ATT 状态中断为以下值:
  • 0 – 未确定:如果用户尚未收到授权访问可用于跟踪用户或设备的 app 相关数据的请求,则返回的值。
  • 1 – 受限:如果访问可用于跟踪用户或设备的 app 相关数据的授权受到限制,则返回的值。
  • 2 – 被拒:如果用户拒绝授权访问可用于跟踪用户或设备的 app 相关数据,则返回的值。
  • 3 – 已授权:如果用户授权访问可用于跟踪用户或设备的 app 相关数据,则返回的值。

格式

您可以查看两种不同格式的报告:Graph 和 Table。使用性能页面左上角的图标可在两种格式之间切换。
  • 图形:根据定义的细分和过滤器显示数据模式。您可以以可视化格式查看性能波动情况,从而更容易了解趋势并更好地查看随时间变化的整体数据。 
  • 表:以图表后的表格格式查看报告中描述的指标摘要。表中的数字是给定广告音频源的每个指标(例如:总收入、eCPM、展示量或广告可用性检查)的总和。该表反映了为图形定义的相同细分和过滤器。 
使用页面顶部的 Metrics 下拉选单,一次最多添加八个指标。图形或表格会根据所选指标而变化。

支持的性能指标

指标

类型

定义

收入性能产生的总收入
广告展示量性能广告展示的总次数
eCPM性能有效的每千次展示成本
点击量性能用户在 Interstitial 或 Offerwall 广告单元中发起操作的次数
CTR性能点击总数除以展示次数
Sessions(会话)性能用户与 app 的单个交互周期的总和(每个 SDK 初始化都会生成一个新会话)
参与的会话性能用户与广告交互的会话总和
请求/会话性能每个会话的展示量,整个会话提供的平均广告服务量
请求/参与会话性能每个参与会话的展示量,参与会话期间的平均广告展示量
DAU用户活动每日激活用户 (Daily Active Users),即在定义的日期范围内打开 app 的每日唯一用户的平均值
ARPDAU用户活动每个每日激活用户的平均收入(总收入除以每日激活用户总数)
会话/DAU用户活动每个每日激活用户的会话数,激活用户每日生成的平均会话数
Impressions/DAU:用户活动每个激活用户的展示量,总展示量除以激活用户的总数
DEU用户活动Daily Engaged Users(每日参与用户),每日参与 app 广告的激活用户的平均值。数据取自展示事件
ARPDEU用户活动Average Revenue per Daily Engaged User,总收入除以参与用户总数
Impressions/DEU:用户活动Impression per Engaged User(每个参与用户展示量),展示量总数除以参与用户总数
参与率用户活动参与用户总数除以激活用户总数
app填充填充生成肯定响应的请求数
app填充速率填充向聚合层发出请求后投放广告的速率
展示/app 填充填充将广告请求传递给聚合层的次数
app请求填充将广告请求传递给聚合层的次数
视频完成填充视频完成量,OW - 已完成的优惠总数
完成速率填充展示之后完成展示的速率
平均收入/完成填充Average Revenue per completion,总收入除以完成次数
广告音频源可用性检查广告音频源可用性询问广告音频源是否已准备好展示广告的次数
广告音频源可用性响应广告音频源可用性广告音频源在请求时间显示广告的次数
广告音频源可用速率广告音频源可用性请求广告时广告音频源具有可用广告的速率

导出数据

要导出报告,请在页面右上角选择 Export(导出)。
文件将根据先前选择的过滤器和细分条件自动下载。

保存报告

要使用任何应用的过滤器和细分来保存报告,请完成以下步骤:
  1. 在页面右上角,选择 Save(保存)。
  2. 输入报告的名称。
  3. 如果要将报告设置为默认值,请选择。
  4. 选择 Save(保存)。
要检索已保存的报告,请在页面右上角选择 Saved reports,然后从下拉菜单中选择或搜索已保存的报告。
在保存的报告上,选择操作菜单以重命名、另保存、设置为默认认值或删除报告。 

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