创建规则集文件
Create a ruleset file to control how Roslyn analyzers handle warnings and errors in your project.
阅读时间4 分钟最后更新于 1 个月前
要定义如何处理项目中的分析器引发的各种警告和错误的规则,您可以创建规则集文件。有关如何创建自定义规则集的更多信息,请参阅 Microsoft 关于如何创建自定义规则集的 Visual Studio 文档。
在 Assets 根文件夹中,放置一个名为 Default.ruleset 的规则集文件。您在 Default.ruleset 中定义的规则应用于所有预定义的程序集(例如 ),以及所有使用 .asmdef 文件构建的程序集。
Assembly-CSharp.dll要覆盖用于预定义程序集的 Default.ruleset 中的规则,请在根文件夹中创建一个名为 的 .ruleset 文件。例如, 中的规则适用于 中的代码。根文件夹中只允许使用这些 .ruleset 文件:
[PredefinedAssemblyName].rulesetAssembly-CSharp.rulesetAssembly-CSharp.dllDefault.rulesetAssembly-CSharp.rulesetAssembly-CSharp-firstpass.rulesetAssembly-CSharp-Editor.rulesetAssembly-CSharp-Editor-firstpass.ruleset
工作流程:在 Unity 中测试规则集文件
要在 Unity 中测试规则集文件,请执行以下步骤:
步骤 1:设置规则集文件
-
在项目的 Assets 文件夹中创建一个名为“Subfolder”的子文件夹。
-
在 Subfolder 内:
- 创建一个新的 .asmdef 文件。
- 保存 的重复副本。
RethrowError.cs
-
在 Assets 中创建一个 Default.ruleset 文件,包含如下代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RuleSet Name="New Rule Set" Description=" " ToolsVersion="10.0"> <Rules AnalyzerId="ErrorProne.NET.CodeAnalyzers" RuleNamespace="ErrorProne.NET.CodeAnalyzers"> <Rule Id="ERP021" Action="Error" /> <Rule Id="EPC12" Action="None" /> </Rules></RuleSet>
Default.ruleset- 将关于可疑异常处理的警告 EPC12 禁止。
- 将关于错误异常传播的警告 ERP021 提升为错误。
步骤 2:重新加载项目
将规则集文件添加到您的项目后,重新导入程序集中需应用规则的任何脚本。这会强制 Unity 使用新的规则集文件重新编译程序集。重新编译后,Console 窗口中会显示两条消息:
Assets\Subfolder\RethrowError.cs(15,19): error ERP021: Incorrect exception propagation. Use throw; instead.Assets\RethrowError.cs(15,19): error ERP021: Incorrect exception propagation. Use throw; instead.请注意,Unity 将在 Default.ruleset 中定义的规则应用于 和 。
Assets/RethrowError.csAssets/Subfolder/RethrowError.cs步骤 3:添加自定义规则集
在 Assets/Subfolder,创建一个 .ruleset 文件,并根据您的喜好命名(本例中为 ):
exampleHello.ruleset<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RuleSet Name="New Rule Set" Description=" " ToolsVersion="10.0"> <Rules AnalyzerId="ErrorProne.NET.CodeAnalyzers" RuleNamespace="ErrorProne.NET.CodeAnalyzers"> <Rule Id="ERP021" Action="Info" /> <Rule Id="EPC12" Action="Info" /> </Rules></RuleSet>
这个新的 文件告诉 Unity 将 PC12 和 ERP021 打印到控制台,而不将它们视为警告或错误。
Hello.rulesetUnity 再次编译项目后,Console 窗口中会显示以下消息:
Assets\Subfolder\RethrowError.cs(14,23): info EPC12: Suspicious exception handling: only e.Message is observed in exception block.Assets\Subfolder\RethrowError.cs(15,19): info ERP021: Incorrect exception propagation. Use throw; instead.Assets\RethrowError.cs(15,19): error ERP021: Incorrect exception propagation. Use throw; instead.Default.rulesetAssets\RethrowError.csAssets\Subfolder\RethrowError.csHello.ruleset有关所有允许的规则集操作文件的更多信息,请参阅关于使用代码分析规则集编辑器的 Visual Studio 文档。