开始编写脚本
开始创建、命名和编辑第一个 Unity 脚本。
开始在 Unity 中进行编程。创建、Name和编辑第一个脚本,并设置DevelopmentEnvironment,以便有效地编写、测试和调试 Unity C# 脚本。
主题 | 描述 |
|---|
| 脚本简介 | 了解脚本在Project中的角色以及脚本在高关卡的工作原理。 |
| 创建脚本 | 创建脚本为应用程序添加可编程功能。 |
| 命名脚本 | 为脚本Name以帮助编译器器识别您的类。使用 Namespaces 可以逻辑组织脚本并防止类 Name 冲突。 |
| 检查脚本 | 在 Inspector 窗口中查视图和编辑 C# 脚本的字段。 |
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