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Unity 引擎

Unity 引擎

开始编写脚本

开始创建、命名和编辑第一个 Unity 脚本。
阅读时间1 分钟最后更新于 3 天前

开始在 Unity 中进行编程。创建、Name和编辑第一个脚本,并设置DevelopmentEnvironment,以便有效地编写、测试和调试 Unity C# 脚本。

主题

描述

脚本简介了解脚本在Project中的角色以及脚本在高关卡的工作原理。
创建脚本创建脚本为应用程序添加可编程功能。
命名脚本为脚本Name以帮助编译器器识别您的类。使用 Namespaces 可以逻辑组织脚本并防止类 Name 冲突。
检查脚本在 Inspector 窗口中查视图和编辑 C# 脚本的字段。

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