Unity 中的编程
用于在 Unity 中创建 C# 脚本Control应用程序程序元素的资源和工作流程。
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Unity 中的编程是指以代码而不是通过 Unity Editor UI 编写Project的功能。这样,您可以 GO 超出 Editor UI 的单独功能。直接与 public Unity API 交互可实现更精细的 Control 和更大程度的自定义。
学习使用特定语言编程超出了本节的作用域。但是,有许多书籍、教程和Other资源可用于学习如何使用 Unity 进行编程。请参阅 Unity Learn 以了解更多细节。
主题 | 描述 |
|---|---|
| Unity 编程入门 | 开始创建、命名和编辑第一个 Unity 脚本。 |
| 环境和工具 | 使用正确的工具在 Unity 中设置软件DevelopmentEnvironment进行编程。 |
| 面向对象的 Development | 使用传统的面向对象编程理念和架构开发 Unity Projects。 |
| 编译和代码重新加载 | Unity 如何将编写的代码转换为运行的代码,以及对 Development 迭代时间和应用程序的运行时行为的影响。 |
| 代码优化 | Project配置、设计模式和编码策略有助于优化代码的性能。 |
| 调试和诊断 | 调试、诊断和修复代码中的问题。 |
其他资源和示例
- 🖖 电子书: 使用 C# 样式指南获取干净和可扩展的游戏代码(Unity 6 版)
- 🖖 电子书: 使用设计模式和 solid 提升关卡
- 🖖 电子书: 使用 ScriptableObjects 在 Unity 中创建模块化游戏架构
- 🖖 电子书: 面向高级 Unity 开发者的面向数据的技术栈简介
- 💡 资源: Unity Learn 脚本教程
- 💡 资源: Unity C# 代码样式指南示例
- 样本 Project: 使用设计模式和 solid 提升关卡
- 样本 Project: ScriptableObjects Paddle Ball Project
- ��� 视频:Video 提示如何创建自己的 C# 代码样式指南
- ��� 视频:Video 使用游戏编程模式提升代码关卡:命令模式
- ��� 视频:Video 使用游戏编程模式提升代码关卡:工厂模式
- ��� 视频:Video 使用游戏编程模式提升代码关卡:Model-view-presenter
- ��� 视频:Video 使用游戏编程设计模式提升代码关卡:对象池
- ��� 视频:Video 使用游戏编程模式提升代码关卡:图案组合
- Unity discussions 中的 👥 社区: 脚本部分