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Unity Engine

Unity Engine

材质和着色器

Use materials and shaders to control the appearance of GameObjects in your application.
阅读时间1 分钟最后更新于 1 个月前

以下主题概述了如何在 Unity 中使用纹理、着色器、材质和图形 API。

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描述

纹理用于导入、转换和加载纹理的资源,以便在着色器和材质中使用这些纹理。
着色器用于使用或编写在 GPU 上运行的程序以控制场景中对象外观的资源。
材质用于使用材质来定义场景外观的资源。