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Unity Engine

Unity Engine

面向对象的开发

Develop Unity projects with the traditional object-oriented programming philosophy and architecture.
阅读时间4 分钟最后更新于 1 个月前

传统的 Unity 项目有两种相关的面向对象方式:
  • 它们接受面向对象的编程哲学,该哲学基于对象的概念、其属性和函数,以及这些对象之间的关系。
  • Unity 项目的原始架构使用基于对象的模型,其类型派生自
    UnityEngine.Object
    。在此模型中,场景由游戏对象组成,这些游戏对象又与其他类型的对象交互并由它们控制。
面向对象开发的替代方案是面向数据的开发,这是一种编程哲学,也是一套帮助您实现这些原则的技术。面向数据的方法在规模上具有强大的性能优势,但对于没有经验的开发者来说,学习起来可能更具挑战性。
面向对象和面向数据的开发并不相互排斥,您可以将两者的元素组合在一起。有关面向数据开发的信息,请参阅 Unity 的面向数据技术栈。

主题

描述

变换对象通过更改对象的位置、旋转和缩放来移动和变换对象。
管理时间和帧率了解 Unity 如何测量时间,以便您可以管理应用程序中的时间流逝速率,并确保根据适当的时间比例更新值。
在运行时实例化预制件以编程方式实例化预制件,以相对较少的代码在游戏中创建结构和令人印象深刻的效果。
处理事件使应用程序响应事件,例如用户输入、对象碰撞以及物理和渲染更新。
跨帧拆分任务使用协同程序在多个场景中同步拆分任务的执行。这对于应在多帧中逐步推进的任务(例如淡出效果)非常有用。
与 Web 服务器交互使用 UnityWebRequest 系统可让您的应用程序通过 HTTP 与 Web 服务器交互。
在运行时为对象添加功能使用 Unity Properties API 可以实现访客设计模式,并在运行时向 .NET 对象添加新操作。
使用常见数学函数在应用程序中使用常见的数学函数,包括三角函数、对数函数和其他函数。
使用随机性生成常用类型的随机值。
辅助图标和控点用于在场景视图和游戏视图绘制线条和形状以及交互式控点和控件。
Null 引用了解和诊断 Unity 项目中的 null 用异常。
Unity 属性使用特定于 Unity 的 C# 属性为代码定义特殊行为。

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