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Unity Engine

Unity Engine

在运行时为对象添加功能

Use the Unity Properties API to generically discover and manipulate object properties at runtime.
阅读时间2 分钟最后更新于 1 个月前

可以使用 Unity Properties API 在运行时访问 .Net 对象。Properties API 位于
Unity.Properties
命名空间中,它使用访问者设计模式在运行时访问 .Net 对象。访问者模式是一种无需修改结构本身即可向现有对象结构添加新操作的设计模式。您可以在访问者模式的基础上构建各种功能,例如序列化、数据迁移、深度数据比较和数据绑定。
Unity 属性可用于在任何给定类型上使用访问者。您可以使用 Properties API 执行以下操作:
  • 创建与 Properties API 兼容的数据类型
  • 为特定于域的用例开发新的属性访问者和适配器

主题

描述

属性包了解属性包的概念和性能注意事项。
属性访问者了解属性访问者的概念和性能注意事项。
属性路径了解属性路径的概念和性能注意事项。
使用
PropertyVisitor
创建属性访问者
了解如何通过示例使用
PropertyVisitor
基类创建属性访问者。
使用低级 API 创建属性访问者通过示例了解如何使用
IPropertyBagVisitor
和
IPropertyVisitor
接口来创建属性访问者。

其他资源