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Unity Engine

Unity Engine

基本 Unity 类型

Understand some of the fundamental C# types that Unity provides and their special significance and behavior in the Unity Editor and runtime.
阅读时间1 分钟最后更新于 1 个月前

Unity 有一些基本的内置类,对于脚本非常重要。这些类是用户的自定义类型可以继承的类,从而与编辑器和引擎功能进行集成。了解这些类型、其行为以及为什么要继承或使用它们是非常有帮助的。
有关所有内置类和每个可用成员的完整参考,请参阅脚本参考。

主题

描述

Object
UnityEngine.Object
是编辑器可从检视视图窗口中的字段引用的所有对象的基类。
GameObject使用游戏对象类可在场景中创建和修改游戏对象。
MonoBehaviour从
MonoBehaviour
继承,使脚本成为一个组件,并控制游戏对象的行为,使其响应事件。
ScriptableObject从
ScriptableObject
继承,用于存储独立于游戏对象的数据。
Transform通过脚本控制游戏对象的位置、旋转和缩放,以及与父和子游戏对象的层级关系。

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