基本 Unity 类型
Understand some of the fundamental C# types that Unity provides and their special significance and behavior in the Unity Editor and runtime.
阅读时间1 分钟最后更新于 1 个月前
Unity 有一些基本的内置类,对于脚本非常重要。这些类是用户的自定义类型可以继承的类,从而与编辑器和引擎功能进行集成。了解这些类型、其行为以及为什么要继承或使用它们是非常有帮助的。
有关所有内置类和每个可用成员的完整参考,请参阅脚本参考。
主题 | 描述 |
|---|---|
| Object | |
| GameObject | 使用游戏对象类可在场景中创建和修改游戏对象。 |
| MonoBehaviour | 从 |
| ScriptableObject | 从 |
| Transform | 通过脚本控制游戏对象的位置、旋转和缩放,以及与父和子游戏对象的层级关系。 |