日志文件参考
Locate Unity's log files which record messages, warnings, and errors that can help you understand the source of problems in your application.
阅读时间5 分钟最后更新于 1 个月前
Unity 为编辑器、Package Manager、许可、开发播放器和 Hub 生成日志文件。借助这些日志文件,您可以了解应用程序中发生任何问题的位置。
Unity 会将控制台 (Console) 窗口中的所有消息、警告和错误添加到日志文件中。如要将自己的消息添加到控制台 (Console) 窗口和日志,请使用 Debug 类。
不同操作系统存储日志文件的位置不同。此页面列出了默认存储位置,但也可以使用某些命令行参数来控制来控制 Unity 生成日志文件的时间和位置。有关更多信息,请参阅命令行参数文档。
**注意:**并非所有平台都支持这项功能。请参阅针对具体平台的文档以了解更多信息。
与编辑器相关的日志位置
您可以从控制台窗口访问编辑器日志。为此,请打开控制台窗口(菜单:窗口 (Window)> 常规 (General)> 控制台 (Console)),然后在控制台窗口菜单中选择打开编辑器日志 (Open Editor Log)。
您可以使用操作系统的文件管理器应用程序访问其他日志。
Linux
日志类型 | 日志位置 |
|---|---|
| 编辑器 | |
| Package Manager | |
| 许可客户端 | |
| 许可审核 | |
macOS
在 macOS 上,还可以通过 Console.app 实用程序访问 Unity 的日志
日志类型 | 日志位置 |
|---|---|
| 编辑器 | |
| Package Manager | |
| 许可客户端 | |
| 许可审核 | |
Windows
在 Windows 上,Package Manager 和编辑器的日志放置在默认情况下未在 Windows 资源管理器中显示的文件夹中。要查看 AppData 文件夹,必须在 Windows 上启用隐藏项目 (Hidden Items) 设置。有关如何执行此操作的更多信息,请参阅 Microsoft 关于在 Windows 中查看隐藏文件和文件夹的文档。
在 Windows 上,默认情况下不存在标准输出流,因此必须使用已配置的有效 流来启动编辑器,就像 CI 系统中的子进程一样。如果指定 以将输出发送到 ,那么在控制台窗口中将看不到输出。
stdout- stdout日志类型 | 日志位置 |
|---|---|
| 编辑器 | |
| Package Manager | 用户帐户:系统帐户: |
| 许可客户端 | |
| 许可审核 | |
| 崩溃文件 | **注意:**可使用 |
与播放器相关的日志位置
要查看播放器日志,请打开控制台 (Console) 窗口(菜单:窗口 (Window)> 常规 (General)> 控制台 (Console)),然后在控制台窗口菜单中选择打开播放器日志 (Open Player Log)。您还可以导航到以下文件夹:
操作系统 | 播放器日志位置 |
|---|---|
| Android | 要访问 Android 应用程序的播放器日志,请使用 Android logcat。有关更多信息,请参阅查看 Android 日志。 |
| iOS | 可以使用 GDB 控制台,或者通过 XCode 中的管理器控制台来访问 iOS 设备的日志。有关设备日志的更多信息,请参阅 Apple 文档。 |
| Linux | |
| macOS | **注意:**您还可以使用 Console.app 实用程序查找日志文件。 |
| 通用 Windows 平台 | |
| Web | Unity 会将日志输出写入到浏览器的 JavaScript 控制台。 |
| Windows | |
Unity Hub 日志位置
您可以使用操作系统的文件管理器应用程序访问 Hub 日志。您还可以从 Hub 中访问这些日志。有关更多信息,请参阅 Hub 文档。
操作系统 | 播放器日志位置 |
|---|---|
| Linux | |
| macOS | |
| Windows | |