服务器状态

注意:本页上的内容适用于 Unity Cloud 后台中的 Multiplay Hosting。如果您使用 Clanforge,请参阅 Clanforge 文档

服务器状态是指服务器的当前状态。服务器可以处于以下状态中的一种:

已分配

如果服务器具有活动的分配 ID 并托管了游戏会话时,则处于已分配状态。在已分配的服务器上,可能有活跃玩家连接到服务器托管的游戏会话。

可用

服务器离线并且没有活动的分配时,则处于可用状态。处于可用状态的服务器位于可用服务器池中,可由 Matchmaker 直接用于分配。

警告:即使没有流量,任何数量的可用服务器都会产生费用。如果您正在进行开发或者尝试在低流量环境中控制成本,请将最小可用缩放值设置为 0

在线

服务器收到启动命令后,处于在线状态。该命令通常是自动发出的,也可以由用户手动发出。如果玩家知道在线服务器的 IP,即可连接到该服务器。