오디오 트랜스크립션 조건
참고: 스피치 투 텍스트 오디오 트랜스크립션은 제약이 있는 초기 릴리스이며 Vivox에서 활성화해야 합니다. 조직에 이 서비스를 도입할 때 필요한 비용이나 기타 문의 사항이 있다면 영업 담당자에게 문의하시기 바랍니다.
플레이어가 스피치 투 텍스트 트랜스크립션을 활성화한 다른 플레이어와 같은 채널에 있을 때 다음 조건에 따라 플레이어들의 음성이 변환되어 전송됩니다.
- 오디오 트랜스크립션이 완료될 때 플레이어가 가청 범위 내에 있고 트랜스크립션이 클라이언트에 전송될 때까지 플레이어가 가청 범위 내에 있다면 오디오 트랜스크립션을 수신합니다.
- 플레이어가 말하는 동안 가청 범위에 다시 들어가는 경우, 마지막으로 가청 범위에 들어간 이후의 모든 내용이 변환됩니다.
다음과 같은 경우에는 트랜스크립션이 전송되지 않습니다.
- 플레이어가 스피치가 끝나는 시점과 Vivox SDK가 트랜스크립션을 수신하는 시점 사이의 지연 동안 가청 범위를 벗어나면 트랜스크립션이 전송되지 않습니다.
- 플레이어가 트랜스크립션 중에 가청 범위를 벗어나면 트랜스크립션이 전송되지 않습니다.
참고: 스피치가 끝나는 시점과 Vivox SDK가 트랜스크립션을 수신하는 시점 사이에는 지연이 있습니다.
스피치 투 텍스트 트랜스크립션은 참가자의 오디오 음소거 상태에 따라 작동됩니다. 참가자의 오디오가 음소거된 경우 오디오 텍스트 트랜스크립션이 앱에 전달되지 않습니다. 여기에는 로컬 또는 모든 사용자에 대해 음소거된 참가자와 에코 채널에서 자신에게 들리지 않도록 음소거하는 디바이스가 포함됩니다. 자신을 음소거한 사용자도 여전히 채널 내 다른 사용자의 변환된 텍스트를 수신합니다.
분명하게만 말한다면 음성의 오디오 음량은 일반적으로 스피치 투 텍스트 트랜스크립션에 영향을 주지 않습니다. 사용자의 오디오 음량을 변경시키는 하드웨어 또는 소프트웨어 수준에서의 음량 조정은 트랜스크라입된 음성의 정확도에 영향을 주지 않습니다. 그러나 적은 음량으로 말을 하거나 중얼거리는 경우에는 트랜스크립션에 부정적인 영향을 줄 수 있으며, 이는 개발자가 제어할 수 없는 부분입니다.