직접 업로드로 빌드 만들기

경고: 직접 파일 업로드 프로세스를 사용하여 만든 빌드는 심볼릭 링크를 지원하지 않습니다. 심볼릭 링크를 사용하려면 컨테이너 빌드를 사용해야 합니다.

경고: Unity Dashboard 인터페이스를 통해 직접 업로드하는 경우 파일당 4GB 제한이 있습니다. Multiplay Hosting API를 사용하면 이 제한을 피할 수 있습니다.

  1. Unity Dashboard에서 Multiplay Hosting을 엽니다.

  2. Builds > Create build를 선택합니다.

  3. 빌드 세부 정보를 입력합니다.

    1. 새로운 빌드의 이름을 지정합니다.
    2. 운영체제를 선택합니다.
    3. Upload methodDirect file upload를 선택합니다.
    4. Next를 선택합니다.
  4. 게임 또는 애플리케이션을 실행하는 데 필요한 파일을 추가합니다. 파일은 압축되지 않은 폴더에 있어야 합니다. 빌드 파일에는 최소한 게임 또는 애플리케이션이 실행 파일 형식으로 포함되어야 합니다.

  5. Upload Files를 선택합니다.

  6. 파일 업로드가 완료되면 Next를 선택합니다.

  7. 새 빌드에 버전 이름을 지정하거나 비워 두면 이 업데이트에 버전 이름이 자동으로 지정됩니다. Next를 선택합니다.

  8. Finish를 선택하면 첫 번째 릴리스가 자동으로 생성됩니다. 빌드에 최소한 하나의 릴리스는 있어야 Multiplay Hosting이 서버에서 빌드를 실행할 수 있습니다.

이제 새로운 빌드가 생겼습니다. 빌드를 사용하려면 먼저 빌드 구성과 플릿을 생성하고 연결해야 합니다. 빌드 구성 만들기를 참조하십시오.