직접 업로드로 빌드 만들기
경고: 직접 파일 업로드 프로세스를 사용하여 만든 빌드는 심볼릭 링크를 지원하지 않습니다. 심볼릭 링크를 사용하려면 컨테이너 빌드를 사용해야 합니다.
경고: Unity Dashboard 인터페이스를 통해 직접 업로드하는 경우 파일당 4GB 제한이 있습니다. Multiplay Hosting API를 사용하면 이 제한을 피할 수 있습니다.
Unity Dashboard에서 Multiplay Hosting을 엽니다.
Builds > Create build를 선택합니다.
빌드 세부 정보를 입력합니다.
- 새로운 빌드의 이름을 지정합니다.
- 운영체제를 선택합니다.
- Upload method로 Direct file upload를 선택합니다.
- Next를 선택합니다.
게임 또는 애플리케이션을 실행하는 데 필요한 파일을 추가합니다. 파일은 압축되지 않은 폴더에 있어야 합니다. 빌드 파일에는 최소한 게임 또는 애플리케이션이 실행 파일 형식으로 포함되어야 합니다.
Upload Files를 선택합니다.
파일 업로드가 완료되면 Next를 선택합니다.
새 빌드에 버전 이름을 지정하거나 비워 두면 이 업데이트에 버전 이름이 자동으로 지정됩니다. Next를 선택합니다.
Finish를 선택하면 첫 번째 릴리스가 자동으로 생성됩니다. 빌드에 최소한 하나의 릴리스는 있어야 Multiplay Hosting이 서버에서 빌드를 실행할 수 있습니다.
이제 새로운 빌드가 생겼습니다. 빌드를 사용하려면 먼저 빌드 구성과 플릿을 생성하고 연결해야 합니다. 빌드 구성 만들기를 참조하십시오.