인앱 구매 ROAS 캠페인 성공 사례
Review the recommended best practices for In-app Purchase Return on Ad Spend (ROAS) campaigns with Unity Ads User Acquisition.
읽는 시간 1 minute최근 업데이트: 2 days ago
인앱 구매 ROAS 캠페인을 구성하기 전에 권장 성공 사례를 검토하십시오.
자격 요건 충족
타겟 국가에서 Audience Pinpointer ROAS 캠페인 목표를 활성화하기 전에 Unity에서는 해당 국가의 최종 사용자로부터 데이터를 수집해야 합니다. 이 사용자 그룹을 흔히 집단이라고 합니다. 인앱 구매 ROAS 캠페인의 자격은 안정화 인스톨 코호트가 30일이 지나면 주어집니다. 즉, 안정 기간과 자격 기간 모두에 걸쳐 인스톨(CPI) 캠페인을 운영해야 합니다. 인앱 구매 캠페인의 경우, 안정에는 약 10일이 소요되므로, 인스톨 캠페인의 10~40일 차에 자격이 부여됩니다. 이 자격 기간에 캠페인에서는 코호트로부터 데이터를 수집하여 광고와 잠재 고객에 대해 자세히 알아봅니다. 코호트에서 필요한 데이터를 생성하면 캠페인이 자격을 충족하게 됩니다. 인앱 구매 캠페인의 각 타겟 위치에 필요한 요구 사항은 아래 표를 참고하십시오.데이터 수집 방법 | 자격 요건 |
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Unity SDK |
플랫폼 제공업체의 스토어를 통해 인앱 구매를 진행하는 사용자만 과금 사용자로 간주합니다. |
MMP 포스트백 |
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과금 형식이 단가에 미치는 영향 이해
Audience Pinpointer 캠페인에서 CPI 단가는 신규 사용자에 대해 설정된 실제 단가입니다. 이 단가에 대한 지불 방법은 과금 형식에 따라 다릅니다. CPI(cost per install) 청구 캠페인의 경우 인스톨이 발생할 때만 CPI 단가를 지불합니다. CPM(cost per thousand impressions) 과금 캠페인에서 인스톨당 평균 지출은 일반적으로 평균 CPI 단가와 비슷합니다. 다음 표는 Audience Pinpointer 캠페인에서 과금 형식에 따라 인스톨에 대한 지불 방법이 어떻게 결정되는지 보여 줍니다.빌링 타입 | 지불 항목 |
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CPI 과금 | 인스톨 발생 시 CPI 단가 |
CPM 과금 | 인스톨당 평균 지출 |