기술 자료

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

산업 분야

Unity Ads UA

Advertising Management API

Advertising Statistics API

UA 대시보드 열기

Unity Ads UA

Unity Ads User Acquisition
​
​
캠페인 설정
  • UA 캠페인
  • 캠페인 목표 선택
  • iOS 캠페인 고려 사항
  • 캠페인 게재 설정
캠페인 목표
  • 캠페인 목표
  • 인스톨 캠페인
  • 소재 테스트 캠페인
  • 이벤트 최적화 캠페인
    • 이벤트 최적화 캠페인 소개
    • 이벤트 최적화 캠페인 성공 사례
    • 이벤트 최적화 캠페인 생성
  • ROAS 캠페인
  1. 게임 성장
  2. Unity Ads UA
  3. 캠페인 설정

이벤트 최적화 캠페인

Unity 사용자 확보 통한 레벨 완료, 결제 및 리텐션 CPE 캠페인에 대해 알아봅니다.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 12시간 전

참고
레벨 완료 캠페인의 현재 버전은 베타 릴리스입니다. 기능과 기술 자료는 현재 릴리스와 다음 릴리스 사이에 변경될 수 있습니다.
CPE(이벤트 비용) 캠페인이라고도 불리는 이벤트 최적화 캠페인은 앱을 인스톨한 후 유의미한 특정 조치를 취하는 사용자를 확보하는 것을 목표로 합니다. 여기에는 특정 도달률, 인앱 구매, 설치 후 앱에 계속 참여할 가능성이 높은 사용자가 포함됩니다.
이 캠페인 목표, 해당 성공 사례 및 대시보드에서 이벤트 최적화 캠페인을 생성하는 방법에 대해 알아보려면 다음 문서를 참조하십시오.
Introduction to Event optimization campaignsUnity 사용자 확보를 통한 레벨 완료, 결제 및 리텐션 이벤트 최적화 캠페인에 대해 알아봅니다.
Event optimization campaign best practicesUnity 사용자 확보를 사용하여 이벤트 최적화 캠페인에 권장되는 성공 사례를 검토합니다.
Create an Event optimization campaignUnity 사용자 확보 대시보드에서 레벨 완료, 결제 또는 리텐션 캠페인을 생성합니다.

Copyright © 2026 Unity Technologies
법률 정보개인정보 처리방침쿠키Documentation Terms of Use개인 정보 판매 또는 공유 금지개인정보 보호 선택(쿠키 설정)

'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 지역 내 Unity Technologies 또는 그 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(자세한 내용은 여기에서 확인하세요). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

일부 페이지는 편의를 위해 기계 번역되었으며 부정확한 내용이 있을 수 있습니다. 정보가 상충되는 경우, 영어 버전을 우선으로 참조하세요.


    이 페이지의 문제 보고