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캠페인 목표 선택

Unity Ads UA를 활용하여 제공되는 광고 캠페인 목표를 검토합니다.
읽는 시간 2분
최근 업데이트: 14시간 전

다양한 광고 캠페인은 서로 다른 목표를 가지고 있습니다. 기본적으로 캠페인의 목표는 설치 수를 확보하는 데 있습니다. 최적화된 캠페인은 특정 유형의 사용자를 얻는 것이 목표입니다.
예를 들어, 다음과 같은 목표로 캠페인을 생성할 수 있습니다.
  • 앱에 7일 이상 참여할 가능성이 높은 사용자를 타게팅합니다.
  • 광고 시청이나 인앱 결제를 통해 수익을 창출할 가능성이 더 높은 사용자를 타게팅합니다.
효과적인 캠페인을 만드는 첫 단계는 적절한 목표를 선택하는 것입니다.

설치 캠페인

설치나 CPI(설치당 비용) 캠페인은 기본적으로 UA 캠페인입니다. 이 캠페인의 목표는 앱 설치 수를 최대한 늘리는 것입니다.

최적화된 캠페인 목표

최적화된 캠페인은 특정 사용자 세그먼트에서 설치 수를 확보합니다. Unity Ads에서 최적화된 캠페인의 목표는 2가지 카테고리로 나뉩니다.
  • ROAS(광고 비용 대비 수익률): 수익을 창출할 가능성이 높은 사용자를 확보합니다.
  • 이벤트: 앱에서 특정 마일스톤에 도달할 가능성이 높은 사용자를 확보합니다.
모든 최적화된 캠페인 목표에는 설치 후 이벤트 데이터가 포함되어야 합니다. 이 데이터는 MMP(모바일 측정 파트너)와 연동하거나 커스텀 서버 간 연동을 통해 캠페인에 공유할 수 있습니다. 커스텀 서버 연동으로 인해 오류 발생률이 높아지고, Unity는 오류 발생 시 최소한의 지원만 제공하므로 MMP와 데이터를 공유하는 것이 좋습니다.
각 최적화된 캠페인 목표에서 선택할 수 있는 최적화 유형에 관한 자세한 내용은 아래 섹션을 참고하십시오.

Return on Ad Spend

ROAS 캠페인에서는 ROAS 타깃을 선택합니다. 이 타깃은 광고 비용 대비 사용자가 창출한 수익에서 얻고자 하는 비율입니다. 캠페인 설정 시 광고 비용 대비 수익률을 목표로 선택하면 다음 최적화 유형 중 하나를 선택할 수 있습니다.
  • IAP(인앱 결제): 앱에서 결제를 통해 수익을 창출하는 사용자를 확보합니다.
  • 광고 수익: 앱에서 광고 시청을 통해 수익을 창출하는 사용자를 확보합니다.
  • 하이브리드(조합): 앱에서 구매와 광고 시청 모두를 통해 수익을 창출하는 사용자를 확보합니다.
ROAS를 캠페인 목표로 설정하면 양질의 사용자를 확보하고 타깃 투자 수익률에 중점을 둘 수 있습니다. 자세히 알아보려면 ROAS 캠페인 문서를 참조하십시오.

Event optimization

이벤트 캠페인에서는 사용자가 앱에서 달성하려는 특정 마일스톤이나 참여 행동을 선택합니다. 캠페인 설정 시 이벤트 최적화를 목표로 선택하면 다음 최적화 유형 중 하나를 선택할 수 있습니다.
  • 레벨 완료: 앱에서 특정 레벨이나 완료 마일스톤에 도달하는 사용자를 확보합니다.
  • 결제: 앱에서 구매할 가능성이 높은 사용자를 확보합니다.
    참고
    IAP ROAS 캠페인과 달리, 결제 캠페인은 타깃 ROAS 목표에 맞게 최적화되지 않습니다.
  • 리텐션: 앱을 지속적으로 사용할 가능성이 높은 사용자를 확보합니다.
이벤트 최적화를 캠페인 목표로 설정하면 앱 내에서 특정 방식으로 참여하는 양질의 사용자를 확보할 수 있습니다. 자세히 알아보려면 이벤트 최적화 캠페인 기술 자료를 참고하십시오.

소재 테스트 캠페인

소재 테스트 캠페인의 목표는 각 소재 팩에 노출을 제공할 공정한 기회를 제공하여 성과를 비교할 수 있도록 하는 것입니다. Unity 모델은 캠페인의 모든 소재 팩에 대한 노출 전달 균형을 유지하지만, 각 팩의 노출 수는 완전히 동일하지 않을 수 있습니다.
이 캠페인 목표 유형을 개선할 수 있도록 소재 팩이 특정 잠재 고객에 대해 어떻게 수행되는지 비교하려는 경우 이 캠페인 목표 유형을 사용하십시오. 자세한 내용은 소재 테스트 캠페인 기술 자료를 참고하십시오.

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