캠페인 목표 선택
Unity Ads UA를 활용하여 제공되는 광고 캠페인 목표를 검토합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 4일 전
다양한 광고 캠페인은 서로 다른 목표를 가지고 있습니다. 기본적으로 캠페인의 목표는 설치 수를 확보하는 데 있습니다. 최적화된 캠페인은 특정 유형의 사용자를 얻는 것이 목표입니다. 예를 들어, 다음과 같은 목표로 캠페인을 생성할 수 있습니다.
- 앱에 7일 이상 참여할 가능성이 높은 사용자를 타기팅합니다.
- 광고 시청이나 인앱 결제를 통해 수익을 창출할 가능성이 더 높은 사용자를 타기팅합니다.
설치 캠페인
설치나 CPI(설치당 비용) 캠페인은 기본적으로 UA 캠페인입니다. 이 캠페인의 목표는 앱 설치 수를 최대한 늘리는 것입니다.최적화된 캠페인 목표
최적화된 캠페인은 특정 사용자 세그먼트에서 설치 수를 확보합니다. Unity Ads에서 최적화된 캠페인의 목표는 2가지 카테고리로 나뉩니다.- ROAS(광고 비용 대비 수익률): 수익을 창출할 가능성이 높은 사용자를 확보합니다.
- 이벤트: 앱에서 특정 마일스톤에 도달할 가능성이 높은 사용자를 확보합니다.
광고 비용 대비 수익률
ROAS 캠페인에서는 ROAS 타깃을 선택합니다. 이 타깃은 광고 비용 대비 사용자가 창출한 수익에서 얻고자 하는 비율입니다. 캠페인 설정 시 광고 비용 대비 수익률을 목표로 선택하면 다음 최적화 유형 중 하나를 선택할 수 있습니다.- IAP(인앱 결제): 앱에서 결제를 통해 수익을 창출하는 사용자를 확보합니다.
- 광고 수익: 앱에서 광고 시청을 통해 수익을 창출하는 사용자를 확보합니다.
- 하이브리드(조합): 앱에서 구매와 광고 시청 모두를 통해 수익을 창출하는 사용자를 확보합니다.
이벤트 최적화
이벤트 캠페인에서는 사용자가 앱에서 달성하려는 특정 마일스톤이나 참여 행동을 선택합니다. 캠페인 설정 시 이벤트 최적화를 목표로 선택하면 다음 최적화 유형 중 하나를 선택할 수 있습니다.- 레벨 완료: 앱에서 특정 레벨이나 완료 마일스톤에 도달하는 사용자를 확보합니다.
- 결제: 앱에서 구매할 가능성이 높은 사용자를 확보합니다.
- 리텐션: 앱을 지속적으로 사용할 가능성이 높은 사용자를 확보합니다.