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레벨 완료 캠페인 소개

Unity Ads UA를 통한 레벨 완료 이벤트 캠페인에 대해 알아봅니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2일 전

참고
레벨 완료 캠페인의 현재 버전은 제한된 오픈 베타 릴리스로, 일부에게만 제공됩니다. 기능과 기술 자료는 현재 릴리스와 다음 릴리스 사이에 변경될 수 있습니다.
레벨 완료 캠페인은 앱 내에서 특정 레벨 완료 마일스톤에 도달할 가능성이 높은 사용자를 대상으로 최적화하는 데 사용되는 광고 캠페인입니다. 이 캠페인 목표를 사용하면 참여도가 높은 사용자를 확보하고, 사용자 리텐션을 높이며, 시간 경과에 따른 앱 성장의 성과를 벤치마킹할 수 있습니다.

레벨 완료 캠페인을 사용해야 하는 경우

앱 내 마일스톤 완료를 타기팅하여 수익성이 높은 사용자를 확보하고자 할 때 레벨 완료 캠페인을 사용하십시오. 예를 들어, 광고주는 레벨 완료 캠페인을 사용하여 앱에서 깊은 단계에 도달할 가능성이 높은 사용자를 타기팅할 수 있습니다. 중요한 레벨 완료 마일스톤에 도달한 사용자는 광고를 시청하거나 인앱 결제 수익을 창출할 가능성이 높습니다.

레벨 완료 캠페인의 작동 방식

레벨 완료 캠페인에서는 캠페인을 설정할 때 타기팅할 특정 레벨 완료 이벤트(이벤트 이름 타기팅)를 선택합니다. 캠페인은 선택한 이벤트가 처음으로 발생하는 상황에 맞게 최적화합니다. 레벨 완료 이벤트는 지원되는 MMP(모바일 측정 파트너)와 함께 작동합니다. MMP를 사용하여 설치 후 이벤트를 전달하는 방법에 대한 자세한 내용은 설치 후 이벤트 기술 자료를 참고하십시오. Unity는 다음 MMP와 레벨 완료 이벤트 매핑을 지원합니다.
참고
Include values and revenue 설정이 필수는 아니지만, 이벤트를 매핑할 때 이 설정을 선택하는 것이 좋습니다. 추가 데이터는 Unity 모델이 수익성이 좋은 사용자를 더 정확하게 모델링하는 데 도움이 되기 때문입니다.
MMP 대시보드에서 이벤트를 설정하는 방법에 대한 자세한 지침은 MMP로 레벨 완료 이벤트 매핑을 참고하십시오.

이벤트 이름 타기팅

참고
Unity가 새로 매핑된 이벤트에서 더 많은 데이터를 수집하면 성능이 향상됩니다.
MMP로 레벨 완료 이벤트를 매핑한 후, 캠페인 설정의 Event Name Targeting 섹션을 사용하여 캠페인이 타기팅할 이벤트를 선택합니다. 매핑 후 72시간 이내에 UA 대시보드에서 이벤트를 확인할 수 있습니다. 이벤트 이름 타기팅을 위해 MMP에서 Unity로 새 이벤트를 매핑하는 경우 14일의 학습 기간을 예상하십시오. 학습 기간은 MMP에서 Unity로 새 이벤트를 전달할 때 시작되며, 레벨 완료 캠페인에서 새 이벤트를 사용하는지 여부와 관계없이 적용됩니다.
참고
레벨 완료 캠페인은 Audience Pinpointer 캠페인 유형에 속하며, 사용자 리텐션과 ROAS(광고 비용 대비 수익률)에 맞게 최적화하는 다른 Audience Pinpointer 캠페인 목표와 동시에 실행할 수 있습니다.