레벨 완료 캠페인 소개
Learn about Level Complete Event campaigns with Unity Ads User Acquisition.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 4달 전
레벨 완료 캠페인은 앱 내에서 특정 레벨 완료 마일스톤에 도달할 가능성이 높은 사용자를 대상으로 최적화하는 데 사용되는 광고 캠페인입니다.
이 캠페인 유형을 사용하여 참여도가 높은 사용자를 확보하고, 사용자 리텐션을 높이며, 시간 경과에 따른 앱 성장의 성과를 벤치마킹할 수 있습니다.
레벨 완료 캠페인을 사용해야 하는 경우
앱 내 마일스톤 완료를 타게팅하여 수익성이 높은 사용자를 확보하고자 할 때 레벨 완료 캠페인을 사용하십시오. 예를 들어, 광고주는 레벨 완료 캠페인을 사용하여 앱에서 깊은 단계에 도달할 가능성이 높은 사용자를 타게팅할 수 있습니다. 중요한 레벨 완료 마일스톤에 도달한 사용자는 광고를 시청하거나 인앱 구매 수익을 창출할 가능성이 높습니다.레벨 완료 캠페인의 작동 방식
레벨 완료 캠페인에서는 캠페인을 설정할 때 타게팅할 특정 레벨 완료 이벤트(이벤트 이름 타게팅)를 선택합니다. 캠페인은 선택한 이벤트가 처음으로 발생하는 상황에 맞게 최적화합니다. 레벨 완료 이벤트는 지원되는 MMP(모바일 측정 파트너)와 함께 작동합니다. MMP를 사용하여 이벤트 포스트백을 전달하는 방법에 대한 자세한 내용은 이벤트 포스트백 기술 자료를 참고하십시오. Unity는 다음 MMP와 레벨 완료 이벤트 매핑을 지원합니다.
MMP 대시보드에서 이벤트를 설정하는 방법에 대한 자세한 지침은 MMP로 레벨 완료 이벤트 매핑을 참고하십시오.
이벤트 이름 타게팅
MMP로 레벨 완료 이벤트를 매핑한 후, 캠페인 설정의 Event Name Targeting 섹션을 사용하여 캠페인이 타게팅할 이벤트를 선택합니다. 매핑 후 72시간 이내에 UA 대시보드에서 이벤트를 확인할 수 있습니다.
이벤트 이름 타게팅을 위해 MMP에서 Unity로 새 이벤트를 매핑하는 경우 14일의 학습 기간을 예상하십시오. 학습 기간은 MMP에서 Unity로 새 이벤트를 전달할 때 시작되며, 레벨 완료 캠페인에서 새 이벤트를 사용하는지 여부와 관계없이 적용됩니다.