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Unity Ads User Acquisition

레벨 완료 캠페인 성공 사례

Review the recommended best practices for Level Complete Event campaigns with Unity Ads User Acquisition.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 3달 전

레벨 완료 캠페인을 설정하기 전에 다음 성공 사례를 검토하여 캠페인에 가장 적합한 옵션을 선택하십시오.

탐색을 위한 충분한 일일 예산 설정

캠페인의 일일 예산을 설정할 때, 건강한 사용자를 탐색할 수 있도록 충분한 금액을 선택하십시오. 권장되는 방식은 최소 하루 $500로 tCPE 목표보다 10~20배 더 큰 예산을 설정하는 것입니다. 더 큰 일일 예산을 사용하면 캠페인에서 더 많은 사용자를 탐색하고, 수익성이 높은 사용자를 더욱 쉽게 식별할 수 있습니다.

MMP를 사용하여 수익 데이터 전송

MMP를 통해 레벨 완료 데이터를 전송하는 것 외에도 MMP와 함께 광고 수익과 구매 포스트백을 전송하는 것 또한 권장되는 방식입니다. 이러한 이벤트 포스트백을 전송하면 캠페인이 LTV(평생 가치) 데이터를 통해 학습할 수 있습니다. Unity의 모델은 LTV 데이터를 사용하여 전환이 이루어지고 궁극적으로 향후 장기적인 수익으로 이어질 가능성이 높은 사용자를 식별합니다.

다양한 이벤트로 실험

다른 광고 네트워크에서 성공적인 이벤트가 Unity Ads에서는 성공으로 이어지지 않을 수 있습니다. 다양한 레벨 완료 이벤트를 실험하여 Unity 네트워크에서 가장 잘 작동하는 이벤트를 식별해야 합니다. 권장되는 방식은 7일차 인스톨 이후 데이터를 기반으로 수익성이 좋은 사용자와 상관관계가 있는 이벤트를 실험하는 것입니다.

여러 이벤트 비교

여러 레벨 완료 캠페인을 설정하여 다양한 SDK 이벤트 이름의 성과를 비교합니다. 다양한 캠페인을 운영하면 어떤 레벨이나 마일스톤이 최적의 스케일, 투자 수익(ROI), 리텐션을 이끌어내는지 파악할 수 있습니다. 비교할 캠페인을 선택할 때는 전환율이 최소 5%에서 최대 10% 이상 차이 나는 이벤트를 선택하십시오.