소재 테스트 캠페인 소개
Unity Ads UA를 통한 소재 테스트 캠페인에 대해 알아봅니다.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 14시간 전
소재 테스트 캠페인에서는 다양한 소재 팩을 실험할 수 있습니다. 다른 사용자 확보 캠페인과 달리 소재 테스트 캠페인은 설치 최적화가 아닌 소재 성능을 테스트하도록 설계되었습니다.
다른 사용자 확보 캠페인과 달리, 소재 테스트 캠페인은 각 소재 팩에 노출을 제공할 수 있는 공정한 기회를 제공하도록 설계되었습니다. 이 접근 방식은 중요한 지표 사용하여 소재 팩의 성과를 비교할 수 있는 테스트 환경을 만듭니다. 게재는 라이브 캠페인 동안 다를 수 있으므로 소재 팩은 정확히 동일한 노출 수를 수신하지 않을 수 있습니다.
소재를 테스트하면 사용자 확보 전략의 일환으로 어떤 소재 팩을 사용할지, 어디서 실행할지에 대한 정보가 있는 결정을 내릴 수 있습니다. 소재 및 소재 팩에 대해 자세히 알아보려면 소재 팩 기술 자료를 참고하십시오.
소재 팩 테스트 시기
소재 테스트는 UA 프로세스의 어느 시점에서나 가능합니다. UA 캠페인용 소재를 준비했다면 소재 테스트 캠페인에서 해당 소재를 테스트할 수 있습니다.
UA 캠페인을 설정한 후에는 테스트 캠페인에서 제공한 데이터를 사용하여 캠페인의 성과를 개선할 수 있습니다. 소재 테스트를 통해 어떤 소재 팩을 Unity UA 캠페인에 사용할 때 노출에서 인스톨에 이르는 전환율을 높일 수 있는지에 대한 인사이트를 얻을 수 있습니다.
언제든지 테스트 캠페인을 실행할 수 있지만, 테스트 캠페인에서 도출되는 데이터는 이미 캠페인 데이터가 축적된 소재 팩 하나를 포함할 때 가장 정확합니다.
소재 테스트 관련 고려 사항
소재 테스트 캠페인은 다른 UA 캠페인 목표와 유사하지만, 테스트 캠페인을 시작하기 전에 고려해야 할 몇 가지 고유한 특징이 있습니다.
탐색 시간 단축
사용자 확보 캠페인에 사용되는 모든 소재는 탐색 기간을 거칩니다. 이 기간 동안 Unity 모델은 다양한 잠재 고객의 소재 팩 성과를 평가합니다. 소재 테스트 캠페인은 노출에 대한 공정한 기회를 제공하므로 탐색에 필요한 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 테스트 캠페인에 컨트롤 팩을 추가하면 탐색 시간이 더욱 단축되므로 소재 팩이 일반 UA 캠페인에 더 빨리 준비될 수 있습니다.
tCPI 단가
사용자 확보 캠페인은 일반적으로 CPI(인스톨당 비용) 과금을 사용하지만, 소재 테스트 캠페인은 인스톨 수를 극대화하도록 설계되지 않았습니다. 대신 모든 소재 팩의 성과를 비교할 수 있도록 인상을 전달할 수 있는 공정한 기회를 제공하는 데 초점을 맞춥니다. 테스트 캠페인은 노출 기반이므로 노출에 기반하는 CPM(1,000회 노출당 비용) 과금을 사용합니다. Unity 타겟 인스톨당 비용(tCPI) 입찰이라는 CPM 기반 접근 방식을 지원합니다. 과금 형식에 대해 자세히 알아보려면 과금 형식 참조를 참고하십시오.
소재 테스트 리포트
캠페인 설정의 머티리얼 팩 섹션에서 소재 팩의 성과에 대한 개요를 확인할 수 있습니다. 이 개요에는 소재 팩의 상태와 전환율에 대한 요약 표가 표시됩니다. 여기에는 노출, 클릭, 인스톨, 지출과 같은 다른 테스트 지표도 포함되어 있습니다.
이 개요에 액세스하려면 소재 테스트 캠페인의 Creative packs 섹션으로 이동합니다.
