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Unity Ads User Acquisition

결제 캠페인 성공 사례

Review the recommended best practices for Payer Event campaigns with Unity Ads User Acquisition.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2달 전

결제 캠페인을 설정하기 전에 먼저 다음의 성공 사례를 검토하여 캠페인에 가장 적합한 옵션을 선택하십시오.

결제 캠페인의 자격 기준

결제 캠페인을 사용하려면 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.
  • MMP로 AppsFlyer나 Adjust, Singular를 사용합니다.
  • CPI(인스톨당 비용) 또는 Audience Pinpointer 캠페인(해당하는 경우)을 실행하여 인스톨 후 7일 이내에 Unity에 기여한 지원 MMP에서
    install
    purchase
    포스트백을 전송합니다. 이를 적격 이벤트라고 합니다.
    game_id
    country
    당 28일 이내에 최소 10개의 적격 이벤트가 필요합니다.

결제 자격 기준을 충족하기 위한 성공 사례

충분한 수의 적격 이벤트 확보

이미 Audience Pinpointer 캠페인을 사용하도록 설정한 경우, 28일 이내에 필요한 최소 10개의 적격 이벤트를 충족할 때까지 리텐션, ROAS 또는 CPI(인스톨당 비용) 캠페인을 실행하여 Unity에서 기여한 구매 이벤트를 생성합니다. Unity에서 인스톨에 기여할 수 있도록 AppsFlyer, Adjust 또는 Singular에서 인스톨 및 구매 MMP 포스트백을 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 MMP 연동 설정을 참고하십시오.

MMP 대시보드에서 관련 구매 이벤트 이름 모두 매핑

인스톨 이후 데이터를 Unity에 전달하도록 MMP 대시보드를 설정할 때에는 모든 구매의
sdk_event_name
을 파트너 이벤트 이름 필드에 매핑하는 것이 좋습니다. 이를 통해 필요한 최소 적격 이벤트를 미리 충족하고 결제 자격 기준을 충족하여 앱에 대한 결제 의도 신호를 극대화할 수 있습니다.