디버그 이벤트 리포트
Debug your event implementation using the Debug Panel, Event Browser, and logging tools.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
기본적으로 Analytics SDK는 최대한 효율적인 실행을 위해 너무 많은 정보를 콘솔에 로깅하지 않습니다. 게임에서 SDK를 설정하고 커스텀 이벤트를 제공할 때, 다음 3가지 방법으로 디버깅하거나 의도한 대로 연동이 작동되는지 확인할 수 있습니다.
콘솔에서 로깅 활성화
다음 단계를 따라 에디터 콘솔에서 이벤트 기록과 업로드에 관한 디버그 메시지를 확인합니다.- Project Settings > Player Settings > Player로 이동합니다.
- Script Compilation section > Scripting Define Symbols로 이동합니다.
- 키워드 UNITY_ANALYTICS_EVENT_LOGS를 추가합니다.
- Apply를 선택합니다.
이벤트 브라우저에서 이벤트 보기
이벤트 브라우저에는 이벤트 스트림이 있어 게임에서 전송되는 유효 및 무효 이벤트를 모두 볼 수 있습니다. 이 툴을 사용하여 연동을 확인하고 오류와 무효 이벤트에 대한 정보를 확인합니다. 이벤트 브라우저를 참고하십시오.웹 디버깅 프록시 툴
Charles Proxy와 Fiddler는 PC에서 모바일 기기의 네트워크 활동을 모니터링할 수 있는 유틸리티의 예시입니다. 이 툴을 올바르게 설정하면 모바일 기기에서 생성되는 개별 네트워크 요청과 응답을 볼 수 있습니다. 이 툴로 게임이 네트워크를 통해 이벤트를 Analytics로 전송하는지 확인할 수 있습니다. 설정하는 단계는 다음과 같습니다.- PC나 Mac에 Charles Proxy 또는 Fiddler를 설치하여 설정합니다.
- PC를 네트워크 프록시로 사용하도록 Android 또는 iOS 모바일 기기를 설정합니다.
- 게임을 실행하고 Charles 또는 Fiddler에서 네트워크 활동을 모니터링합니다.