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디버그 이벤트 리포트

Debug your event implementation using the Debug Panel, Event Browser, and logging tools.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

기본적으로 Analytics SDK는 최대한 효율적인 실행을 위해 너무 많은 정보를 콘솔에 로깅하지 않습니다. 게임에서 SDK를 설정하고 커스텀 이벤트를 제공할 때, 다음 3가지 방법으로 디버깅하거나 의도한 대로 연동이 작동되는지 확인할 수 있습니다.

콘솔에서 로깅 활성화

다음 단계를 따라 에디터 콘솔에서 이벤트 기록과 업로드에 관한 디버그 메시지를 확인합니다.
  1. Project Settings > Player Settings > Player로 이동합니다.
  2. Script Compilation section > Scripting Define Symbols로 이동합니다.
  3. 키워드 UNITY_ANALYTICS_EVENT_LOGS를 추가합니다.
  4. Apply를 선택합니다.
참고: 릴리스용 빌드를 만들기 전에 로깅을 제거하는 것이 좋습니다.

이벤트 브라우저에서 이벤트 보기

이벤트 브라우저에는 이벤트 스트림이 있어 게임에서 전송되는 유효 및 무효 이벤트를 모두 볼 수 있습니다. 이 툴을 사용하여 연동을 확인하고 오류와 무효 이벤트에 대한 정보를 확인합니다. 이벤트 브라우저를 참고하십시오.

웹 디버깅 프록시 툴

Charles Proxy와 Fiddler는 PC에서 모바일 기기의 네트워크 활동을 모니터링할 수 있는 유틸리티의 예시입니다. 이 툴을 올바르게 설정하면 모바일 기기에서 생성되는 개별 네트워크 요청과 응답을 볼 수 있습니다. 이 툴로 게임이 네트워크를 통해 이벤트를 Analytics로 전송하는지 확인할 수 있습니다. 설정하는 단계는 다음과 같습니다.
  1. PC나 Mac에 Charles Proxy 또는 Fiddler를 설치하여 설정합니다.
  2. PC를 네트워크 프록시로 사용하도록 Android 또는 iOS 모바일 기기를 설정합니다.
  3. 게임을 실행하고 Charles 또는 Fiddler에서 네트워크 활동을 모니터링합니다.