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Analytics

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개인정보 개요

Understand your data privacy responsibilities when you use Analytics, and how to comply with regulations.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 10시간 전

제품 개요

Unity Gaming Services 플랫폼의 일부인 Unity Analytics/UGS Analytics는 스튜디오 전체를 지원하도록 설계된 포괄적인 데이터 및 분석 솔루션입니다. 스튜디오는 Analytics를 사용해 게임의 성과와 플레이어 동작을 쉽게 이해할 수 있습니다. 이 기술 자료의 목적은 개발자에게 제품의 개인정보 규정 준수를 표시하도록 지원하는 데 있으며, 본 자료를 법률 가이드로 활용하거나 본 자료로 Unity의 개인정보 처리방침을 대체할 수 없습니다. 사용된 용어에 대해 궁금한 사항이 있으면 하단의 용어집을 참고해 주십시오. 제품의 개인정보에 미치는 영향에 대해 추가 질문이 있는 경우 질문을 포함해 DPO@unity3d.com으로 보내 주시기 바랍니다. 이때 빠른 응답을 위해 문의하시는 제품 목록을 기재해 주십시오.

수집되는 앱 사용자와 게임 플레이어 관련 개인정보 데이터

기본 데이터
  1. IP 주소
  2. 각 설치별 ID
  3. 사용자 ID(기본값은 설치 ID지만 개발자가 설정할 수 있음)
  4. Authentication 플레이어 ID(Authentication SDK가 있는 경우 생성됨)
  5. IDFV

개발자 정의

이 제품을 사용하면 개발자가 정의한 데이터를 수집할 수 있지만 Unity는 이 메커니즘을 통해 개인정보 데이터를 수집하지 말 것을 요청합니다. 시스템에서는 이러한 데이터가 개인정보 데이터라는 점을 인지하지 못하므로 보관 프로세스나 데이터 주체 요청에 따라 데이터를 취급하지 않기 때문입니다.

개인정보보호법에서의 관계

유럽 개인정보보호법에서 Unity는 처리자입니다. 개발자는 관리자입니다. 제한적인 상황에서 Unity가 독립 관리자가 될 수 있습니다(예: Analytics를 Unity의 Grow 서비스와 함께 사용하는 경우). 캘리포니아 개인정보보호법에서 Unity는 서비스 제공업체입니다. 개발자는 사업체입니다. 제한적인 상황에서 Unity가 독립 사업체가 될 수 있습니다(예: Unity의 Grow 서비스와 함께 사용하는 경우).

개인정보 처리의 법적 근거

처리자인 Unity는 개인정보 처리의 법적 근거를 결정하지 않습니다. 대신 이러한 법적 근거 결정에 대한 책임은 관리자에게 있습니다. Unity가 독립 관리자인 제한적인 상황에서는 Unity의 개인정보 처리방침에서 Unity Ads 서비스를 통해 수집되는 데이터 처리의 법적 근거를 확인할 수 있습니다. 참고: 독립 관리자로서 개발자 또한 자체적으로 법적 근거를 마련해야 합니다.

동의 또는 거부

SDK 5 플로

SDK 5 플로

Analytics는 게임에서 플레이어가 더 나은 경험을 할 수 있도록 데이터를 수집합니다. 이러한 데이터로는 개인정보 보호법에 따라 규제되는 개인정보가 있습니다. 일부 지역에서는 법률로 인해 개인 데이터 수집 동의가 필요할 수 있으며, 어떤 지역에서는 최종 사용자 통지 및 거부 기회를 제공해야 할 수 있습니다. 그러나 동의 및 거부 요구 사항은 이러한 사용 사례 너머로 확장되고 있으며, 일부 지역에서는 이 요구 사항을 반드시 적용해야 합니다. 이러한 기능을 사용할 때 모든 지역에서 이 동의를 올바르게 제공할 책임은 개발자에게 있습니다. 개인정보 보호 규정(예: GDPR, CCPA 또는 PIPL)에 의거하여 사용자가 데이터 수집 및 처리에 동의하지 않거나 거부하면 사용자에 대한 데이터를 수집할 수 없게 되며 분석 및 주요 지표가 영향을 받을 수 있습니다.

데이터 개인정보 보호 관리

버전 5.0.0부터 Analytics SDK는 기본적으로 개인정보를 수집하지 않습니다. 개발자는 플레이어에게 어떤 데이터 개인정보 보호법이 적용되며 SDK에 의한 데이터 수집을 언제 활성화해야 하는지(동의 기반 법률에 플레이어의 동의를 받거나 거부 기반 법률에 대한 동의를 플레이어가 거부하지 않았는지 등) 확인할 책임이 있습니다. SDK 버전 5.0.0 이상을 사용하지 않고 있다면 가능한 한 빨리 버전 5.0.0으로 업그레이드하십시오.
AnalyticsService.Instance.StartDataCollection();
을 사용하여 데이터 수집을 활성화합니다.
플레이어가 동의를 거부하거나 철회하면 SDK가 모든 이벤트를 무시하는 휴면 상태로 초기화됩니다. 이 경우 StartDataCollection을 호출하지 않고 SDK를 비활성 상태로 유지할 수 있습니다.

거부

사용자가 나중에 거부하기를 원한다면
AnalyticsService.Instance.StopDataCollection();
메서드를 모든 해당 규정에 동일하게 사용하면 됩니다.
public void OptOut(){ AnalyticsService.Instance.StopDataCollection();}
거부를 제공해야 하는 지역에서는 플레이어가 거부했는지 여부를 확인하기 위한 자체 로직을 제공해야 합니다. 플레이어가 거부하지 않은 경우
AnalyticsService.Instance.StartDataCollection()
을 호출하여 SDK를 시작할 수 있으며, 거부한 경우에는 SDK를 호출하지 않고 휴면 상태로 유지해야 합니다.
async void Start(){ await UnityServices.InitializeAsync(); if (playerHasOptedOut) { // Do nothing, leave the SDK off } else { AnalyticsService.Instance.StartDataCollection(); }}

다시 동의하기

언제든지
StartDataCollection()
메서드를 호출하여 SDK를 활성화하거나 재활성화하고 데이터를 수집할 수 있습니다.

PIPL 동의

PIPL은 동의를 원칙으로 하는 법입니다. 먼저 사용자에게 동의를 요청해야 SDK에서 다른 작업이 허용됩니다. 아래와 같이
StartDataCollection()
메서드를 호출하여 동의가 제공되었다는 신호를 보냅니다.
async void Start(){ await UnityServices.InitializeAsync(); ShowPIPLConsentFlow();}public void PIPLConsentGiven(){ AnalyticsService.Instance.StartDataCollection();}
PIPL에 대한 Unity의 접근 방식에 대한 자세한 내용은 Unity의 법적 고지 사항 페이지를 참고하십시오.

데이터 주체 요청

법적으로 가장 많이 발생하는 데이터 주체 요청은 개인정보에 대한 액세스 요청과 개인정보 삭제 요청입니다.

액세스

이 서비스에는 기본적으로 데이터 액세스 요청을 지원하는 기능이 없습니다. 해당 요청에 대해서는 개발자가 직접 조치를 취해야 합니다. 여기에서 요청을 제출하여 조치하시기 바랍니다.

삭제

이 서비스에는 기본적으로 데이터 삭제 요청을 지원하는 기능이 있습니다. SDK의 RequestDataDeletion 메서드를 사용하면 됩니다.

데이터 삭제

AnalyticsService.Instance.RequestDataDeletion()
을 호출하여 개인 데이터 삭제를 요청하면 서버에서 사용자 데이터 삭제가 트리거됩니다.
public void RequestDataDeletion(){ AnalyticsService.Instance.RequestDataDeletion();}
요청이 이루어진 시점에 인터넷이 연결되어 있지 않은 경우 SDK는 요청이 성공할 때까지 정기적으로 요청 전송을 재시도합니다. 앱이 다시 시작되어도 Unity의
PlayerPrefs
시스템을 사용하여 계속해서 재시도합니다.
참고: 이 기능은 이 서비스와 푸시 알림 서비스에만 적용됩니다. 앱 사용자 개인정보 데이터를 수집하는 다른 서비스를 사용하는 경우, 해당 서비스의 기술 자료를 통해 데이터 삭제 요청을 처리하는 방법을 확인해야 합니다. Unity Authentication SDK(활성화된 경우)에서 생성된 플레이어 ID를 삭제하려면 Authentication API를 사용하십시오.

종속 관계

활성화 방식에 따라 이 제품은 Authentication 제품에 포함될 수 있습니다. 이 제품을 활성화하면 Authentication 제품이 함께 활성화되며 자세한 내용은 Unity Authentication SDK를 참고하시기 바랍니다.

데이터 보관

기본적으로 개인정보는 13개월간 보관됩니다. 보관 기간을 더 짧게 구현하려면 지원 팀에 문의하십시오.

아동 개인정보

해당 법률에 따라 요구되는 경우 개발자는 Unity 서비스 약관에 명시된 대로 아동 사용자 데이터를 제출하기 전에 자격이 있는 부모 동의를 받아야 합니다.

개인정보 처리방침 요구 사항

귀하의 애플리케이션에 Unity의 개인정보 처리방침을 사용할 수 없습니다. Unity 서비스 약관에 명시된 대로 귀하의 개인정보 처리방침에 개인정보 관련 내용이 있어야 합니다.

개인정보 보호 URL

사용자에게 Unity의 개인정보 처리방침을 제공하려면 다음 개인정보 보호 URL을 사용합니다. 개인정보 보호 URL을 가져오려면
Application.OpenURL(AnalyticsService.Instance.PrivacyUrl);
을 사용합니다.

DPA(데이터 처리 협약)

이 제품에서 데이터를 전송할 때 Unity DPA가 적용됩니다.

용어집

  • GDPR - 2018년 5월에 EEA(유럽경제지역)에서 GDPR(일반 데이터 보호 규정)이 발효되었습니다. GDPR의 적용 근거에는 브렉시트 이후에 적용된 영국의 GDPR인 UK GDPR이 포함됩니다.
  • CCPA - 2019년 1월부터 캘리포니아에서 CCPA(캘리포니아 소비자 개인정보 보호법)가 발효되었습니다.
  • PIPL - 2021년 11월에 중국에서 PIPL(개인정보 보호법)이 발효되었습니다.
  • VCDPA - 2023년 1월에 버지니아에서 VCDPA(버지니아 소비자 개인정보 보호법)가 발효되었습니다.
  • COPPA(아동 온라인 개인정보 보호법) - COPPA는 13세 미만의 어린이로부터 데이터를 수집하고 사용하는 방식을 제한합니다.
  • 관리자
  • 처리자
  • 서비스 제공업체
  • 제3자
  • 비즈니스
  • DPA