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이벤트 브라우저

Debug and view your recent events to verify data collection and identify invalid events.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

Analytics에서 이벤트 브라우저 기능을 사용하여 게임에서 발생하는 이벤트를 디버그합니다. 지난 48시간 동안 게임에서 전송된 이벤트를 최근 100개까지 볼 수 있습니다. 성공적으로 처리된 유효 이벤트와 무효 이벤트 간에 전환하여 처리되지 않은 항목을 표시할 수 있습니다. 잘못된 데이터 유형, 잘못된 포맷 또는 유효하지 않은 열거 값을 전송하는 등 게임에서 이벤트를 잘못 설정한 것이 원인일 수 있습니다. 이벤트 처리에 걸리는 시간은 다양합니다. 레거시 Analytics 이벤트는 전송된 후 2시간 이내에 UGS에서 사용할 수 있습니다. 다음과 같이 userID와 unityPlayerID로 필터링할 수도 있습니다.
  • userID: 모든 이벤트에는 userID가 포함되어야 합니다. userID는 플레이어를 식별하는 고유 문자열로, 후속 플레이 세션 전반에서도 일관되게 사용됩니다.
  • unityPlayerID: 선택적 파라미터입니다. 인증된 playerID는 Unity Authentication 서비스에서 제공합니다. Cloud Save 등 다른 Unity 서비스를 사용하는 경우 분석 데이터를 플레이어 계정에 연결하는 데 유용합니다. Unity Authentication 서비스를 사용하지 않는 경우 이 필드를 비워 두어야 합니다.
목록은 현재 보기 전용이며 익스포트할 수 없습니다. 원시 데이터 일괄 익스포트가 필요한 경우 지원 팀에 문의하십시오.
유효한 이벤트입니다.
이벤트 브라우저에는 다음 정보가 표시됩니다.
  • Loaded timestamp (UTC): 이벤트가 수신된 시점입니다.
  • User ID: SDK에서 전송된 사용자 ID입니다.
  • Event Name: 사용자가 전송한 이벤트 이름입니다.
  • Main Event ID: 이벤트가 발생했을 때 생성된 ID입니다. 이벤트 일괄 업로드에 유용하며, 사용자는 단일 일괄 이벤트 호출에 포함된 모든 이벤트를 볼 수 있습니다.
  • Invalid Event Reason: 이벤트가 실패한 원인입니다.
행 끝의 **<>**를 클릭하여 이벤트 페이로드를 플랫화된 json 포맷으로 볼 수 있습니다.
이벤트 세부 정보입니다.
무효 이벤트의 자세한 요약이 다이얼로그에 표시됩니다. 알림은 오류와 경고를 보여 줍니다. 예를 들어 UUID 같은 파라미터에 포맷이 없는 경우 무효 알림을 받게 됩니다.
무효 이벤트와 실패 원인입니다.
다음과 같이 이벤트 이름으로 필터링할 수도 있습니다.
이벤트 이름으로 필터링합니다.