이벤트 브라우저
Debug and view your recent events to verify data collection and identify invalid events.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
Analytics에서 이벤트 브라우저 기능을 사용하여 게임에서 발생하는 이벤트를 디버그합니다. 지난 48시간 동안 게임에서 전송된 이벤트를 최근 100개까지 볼 수 있습니다. 성공적으로 처리된 유효 이벤트와 무효 이벤트 간에 전환하여 처리되지 않은 항목을 표시할 수 있습니다. 잘못된 데이터 유형, 잘못된 포맷 또는 유효하지 않은 열거 값을 전송하는 등 게임에서 이벤트를 잘못 설정한 것이 원인일 수 있습니다. 이벤트 처리에 걸리는 시간은 다양합니다. 레거시 Analytics 이벤트는 전송된 후 2시간 이내에 UGS에서 사용할 수 있습니다.
다음과 같이 userID와 unityPlayerID로 필터링할 수도 있습니다.
- userID: 모든 이벤트에는 userID가 포함되어야 합니다. userID는 플레이어를 식별하는 고유 문자열로, 후속 플레이 세션 전반에서도 일관되게 사용됩니다.
- unityPlayerID: 선택적 파라미터입니다. 인증된 playerID는 Unity Authentication 서비스에서 제공합니다. Cloud Save 등 다른 Unity 서비스를 사용하는 경우 분석 데이터를 플레이어 계정에 연결하는 데 유용합니다. Unity Authentication 서비스를 사용하지 않는 경우 이 필드를 비워 두어야 합니다.

- Loaded timestamp (UTC): 이벤트가 수신된 시점입니다.
- User ID: SDK에서 전송된 사용자 ID입니다.
- Event Name: 사용자가 전송한 이벤트 이름입니다.
- Main Event ID: 이벤트가 발생했을 때 생성된 ID입니다. 이벤트 일괄 업로드에 유용하며, 사용자는 단일 일괄 이벤트 호출에 포함된 모든 이벤트를 볼 수 있습니다.
- Invalid Event Reason: 이벤트가 실패한 원인입니다.



