Webshopでの決済プロバイダー ルーティング
プレイヤー タグによるルーティングやフォールバック プロバイダーなど、Webshopが各プレイヤーに提供する支払いプロバイダーを選択する方法について説明します。
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Webshop では、プレイヤーごとに異なる支払いプロバイダーを使用できます。プレイヤーが Webshop を開くと、その Webshop でプレイヤーが使用できるプロバイダーが検索され、チェックアウトの優先順位が最も高い適切なプロバイダーが選択されます。
プロバイダー ルーティングは以下の設定でコントロールします。
- プレイヤーをプロバイダーにマップするルーティングルール。
- どのルーティング ルールにも一致しないプレイヤーのためのフォールバック プロバイダー。
フォールバック プロバイダーを設定するには、「フォールバック支払いプロバイダーの設定」を参照してください。
Webshop でのプロバイダー選択
プレイヤーが Webshop を開くと、その Webshop でそのプレイヤーが使用できる支払いプロバイダーが検索され、優先順位が付けられます。チェックアウトは、最も優先度の高いプロバイダーから開始されます。適格なプロバイダーがない場合、ウェブショップは設定したフォールバック動作を使用します。
Webshop は、プレイヤーがショップを開くたびにルーティングルールを評価します。ルーティングの変更はプレイヤーの次のセッションで適用。ウェブショップを再公開する必要はありません。
プレイヤータグによるルート
各プレイヤーのチェックアウト時に表示される支払いプロバイダーは 1 つだけです。プレイヤーが複数のタグに一致すると、ウェブショップはプロバイダーダーリストを組み合わせ、重複を削除し、優先度が最も高いプロバイダーを表示します。
ルーティングルールは、プレイヤータグを支払いプロバイダーの順序付きリストにマップします。タグ順序はプライマリの優先順位を設定します。タグ内のプロバイダー順序によって、セカンダリ プライオリティが設定されます。
例えば、プレイヤーが と の両方に一致する場合、Webshop は優先度の高いタグにマッピングされたプロバイダーでチェックアウトを開始します。プレイヤーにはそのプロバイダーのみが表示されます。
highSpenderlikelyToChurnフォールバック プロバイダー
フォールバックプロバイダーは、プレイヤーがどのルーティングルールにも一致しない場合に Webshop が使用する単一の支払いプロバイダーです。
フォールバック プロバイダーを設定しない場合、Webshop はルーティング ルールに一致しないプレイヤーに外部支払いを提供しません。フォールバック プロバイダーは、ルーティング ルールに関係なく、すべてのプレイヤーに支払いオプションを提供します。フォールバック プロバイダーを設定するには、「フォールバック支払いプロバイダーの設定」を参照してください。
利用可能なプロバイダーがありません
プレイヤーがルーティングルールと一致せず、フォールバックプロバイダーが設定されていない場合、Webshop は外部支払いを提供しません。ショップはまだロードされますが、そのプレイヤーの外部支払いオプションは表示されません。