Webshopでの決済プロバイダー ルーティング
プレイヤー タグによるルーティングやフォールバック プロバイダーなど、Webshopが各プレイヤーに提供する支払いプロバイダーを選択する方法について説明します。
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 8日前
Webshop では、プレイヤーごとに異なる支払いプロバイダーを使用できます。プレイヤーが Webshop を開くと、その Webshop でプレイヤーが使用できるプロバイダーが検索され、チェックアウトの優先順位が最も高い適切なプロバイダーが選択されます。 プロバイダー ルーティングは以下の設定でコントロールします。
- プレイヤーをプロバイダーにマップするルーティングルール。
- どのルーティング ルールにも一致しないプレイヤーのためのフォールバック プロバイダー。
Webshop でのプロバイダー選択
プレイヤーが Webshop を開くと、その Webshop でそのプレイヤーが使用できる支払いプロバイダーが検索され、優先順位が付けられます。チェックアウトは、最も優先度の高いプロバイダーから開始されます。適格なプロバイダーがない場合、ウェブショップは設定したフォールバック動作を使用します。 Webshop は、プレイヤーがショップを開くたびにルーティングルールを評価します。ルーティングの変更はプレイヤーの次のセッションで適用。ウェブショップを再公開する必要はありません。プレイヤータグによるルート
各プレイヤーのチェックアウト時に表示される支払いプロバイダーは 1 つだけです。プレイヤーが複数のタグに一致すると、ウェブショップはプロバイダーダーリストを組み合わせ、重複を削除し、優先度が最も高いプロバイダーを表示します。 ルーティングルールは、プレイヤータグを支払いプロバイダーの順序付きリストにマップします。タグ順序はプライマリの優先順位を設定します。タグ内のプロバイダー順序によって、セカンダリ プライオリティが設定されます。 例えば、プレイヤーがhighSpenderlikelyToChurn