ドキュメント

Unity Engine

Unity Engine

キャプチャフレームレート

Compensating for frame rate when recording video of gameplay.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 1ヶ月前

時間管理における特殊なケースとして、ゲームをビデオとして記録する場合があります。画面映像の保存作業にはかなりの時間がかかるため、ゲームのフレームレートが通常より低下し、本来のパフォーマンスがビデオに反映されません。
ビデオの表示を改善するには、Capture Framerate プロパティを使用します。このプロパティのデフォルト値は 0 であり、録画しないゲームプレイ用に設定されています。プロパティの値を 0 以外の値に設定した場合、ゲーム時間は遅くなり、録画のために一定間隔で正確にフレーム更新が行われます。フレーム間隔は、
1 / Time.captureFramerate
に一致するため、5.0 に値を設定した場合、更新が 1/5 秒ごとに発生します。フレームレートへの要求を効果的に削減すると、Update 関数内でスクリーンショットを保存したり、他の操作を実行したりする時間ができます。
//C# script exampleusing UnityEngine;using System.Collections;public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Capture frames as a screenshot sequence. Images are // stored as PNG files in a folder - these can be combined into // a movie using image utility software (eg, QuickTime Pro). // The folder to contain our screenshots. // If the folder exists we will append numbers to create an empty folder. string folder = "ScreenshotFolder"; int frameRate = 25; void Start () { // Set the playback frame rate (real time will not relate to game time after this). Time.captureFramerate = frameRate; // Create the folder System.IO.Directory.CreateDirectory(folder); } void Update () { // Append filename to folder name (format is '0005 shot.png"') string name = string.Format("{0}/{1:D04} shot.png", folder, Time.frameCount ); // Capture the screenshot to the specified file. Application.CaptureScreenshot(name); }}
この方法を使用すると、ビデオは改善されますが、ゲームの再生が困難になる可能性があります。Time.captureFramerate にさまざまな値を試して、適切にバランスをとるようにしてください。

追加リソース