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2D テクスチャ配列にレンダリングする

Create a render texture to render to a 2D texture array.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 1ヶ月前

2D テクスチャ配列にレンダリングするには、レンダーテクスチャ を作成し、Dimension プロパティを 2D Array に設定します。
Graphics.SetRenderTarget
API を使用する場合は、
depthSlice
パラメーターをレンダリング先のスライスに設定します。
プラットフォームがジオメトリシェーダーをサポートしている場合は、ジオメトリシェーダーを使用して個々のスライスにレンダリングするか、
depthSlice
を
-1
に設定してすべてのスライスにレンダリングします。