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Unity Engine

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2D テクスチャ配列

Resources for creating and using an array of textures with the same size, format and flags.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 1ヶ月前

同じサイズ、形式、フラグを持つ 2D テクスチャの配列を作成して使用するためのリソースです。

ページ

説明

テクスチャ配列の概要2D テクスチャ配列の構造体と、それらをサポートするプラットフォームとグラフィックス API について説明します。
テクスチャ配列の作成2D テクスチャ配列は、セルに分割されたソーステクスチャファイルからインポートすることができます。
スクリプトでのテクスチャ配列の作成
Texture2DArray
API を使用して 3D テクスチャを初期化し、ピクセルデータを設定します。
2D テクスチャ配列への描画2D テクスチャ配列に描画するレンダーテクスチャを作成します。
シェーダーでのテクスチャ配列のサンプルShaderLab と高レベルシェーダー言語 (HLSL) での 2D テクスチャ配列サンプルを確認します。

追加リソース