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Multiplay Hosting for the Unreal Engine

Multiplay Hosting overview

Multiplay Hosting for the Unreal Engine

结构 Multiplay Server Config

Reference documentation for the Multiplay Server Config struct.
阅读时间2 分钟最后更新于 4 天前

当前会话的服务器配置。
Include(包括)
#include "MultiplayServerConfig.h"
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayServerConfig

字段

EventId

服务器 ID。

声明

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int64 ServerId = 0

Blueprint

Name

类型

默认值

服务器 ID整数
0

C++

Name

类型

ServerId
int64

AllocationId

分配 ID。

声明

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")FString AllocationId

Blueprint

Name

类型

分配 ID字符串

C++

Name

类型

AllocationId
FString

QueryPort

服务器查询协议端口。

声明

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int32 QueryPort = 0

Blueprint

Name

类型

默认值

查询端口整数
0

C++

Name

类型

默认值

QueryPort
int32`0``

Ip

会话的 IP 地址。

声明

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Multiplay | ServerConfig")FString Ip

Blueprint

Name

类型

Ip字符串

C++

Name

类型

Ip
FString

Port

会话的连接端口。

声明

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int32 Port = 0

Blueprint

Name

类型

默认值

Port整数
0

C++

Name

类型

默认值

Port
int32`0``

ServerLogDirectory

将日志写入到的目录。

声明

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")FString ServerLogDirectory

Blueprint

Name

类型

服务器日志目录字符串

C++

Name

类型

ServerLogDirectory
FString