结构 Multiplay Server Config
Reference documentation for the Multiplay Server Config struct.
当前会话的服务器配置。
Include(包括)
#include "MultiplayServerConfig.h"
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayServerConfig
字段
EventId
服务器 ID。
声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int64 ServerId = 0
Blueprint
C++
AllocationId
分配 ID。
声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")FString AllocationId
Blueprint
C++
QueryPort
服务器查询协议端口。
声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int32 QueryPort = 0
Blueprint
C++
Ip
会话的 IP 地址。
声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Multiplay | ServerConfig")FString Ip
Blueprint
C++
Port
会话的连接端口。
声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int32 Port = 0
Blueprint
C++
ServerLogDirectory
将日志写入到的目录。
声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")FString ServerLogDirectory
Blueprint
C++