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Multiplay Hosting for the Unreal Engine

Multiplay Hosting overview

Multiplay Hosting for the Unreal Engine

结构 Multiplay Payload Allocation Error Response

Reference documentation for the Multiplay Payload Allocation Error Response struct.
阅读时间1 分钟最后更新于 4 天前

Include(包括)
#include "MultiplayPayloadAllocationErrorResponse.h"
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayPayloadAllocationErrorResponse

字段

状态

成功完成调用。

声明

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")bool Success = false

Blueprint

Name

类型

成功布尔值

C++

Name

类型

Success
bool

错误

存在错误。

声明

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")bool Error = false

Blueprint

Name

类型

成功布尔值

C++

Name

类型

Success
bool

ErrorCode

错误代码。

声明

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")int32 ErrorCode = 0

Blueprint

Name

类型

错误代码整数

C++

Name

类型

ErrorCode
int32

ErrorMessage

描述错误的消息。

声明

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")FString ErrorMessage

Blueprint

Name

类型

错误消息字符串

C++

Name

类型

ErrorMessage
FString