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Multiplay Hosting for the Unreal Engine

Multiplay Hosting overview

Multiplay Hosting for the Unreal Engine

结构 Multiplay Error Response

Reference documentation for the Multiplay Error Response struct.
阅读时间1 分钟最后更新于 4 天前

Include(包括)
#include "MultiplayErrorResponse.h"
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayErrorResponse

字段

状态

必须在实际 HTTP 响应中使用相同的状态代码。

声明

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")int32 Status = 0

Blueprint

Name

类型

状态整数

C++

Name

类型

Status
int32

Detail

针对问题的这一特定发生情况的解释,供人阅读理解。应该专注于帮助客户端纠正问题,而不是提供调试信息。

声明

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")FString Detail

Blueprint

Name

类型

Detail字符串

C++

Name

类型

Detail
FString

Title

应该与该代码的推荐 HTTP 状态短语相同。

声明

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")FString Title

Blueprint

Name

类型

Title字符串

C++

Name

类型

Title
FString