结构 Multiplay Error Response
Reference documentation for the Multiplay Error Response struct.
Include(包括)
#include "MultiplayErrorResponse.h"
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayErrorResponse
字段
状态
必须在实际 HTTP 响应中使用相同的状态代码。
声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")int32 Status = 0
Blueprint
C++
Detail
针对问题的这一特定发生情况的解释,供人阅读理解。应该专注于帮助客户端纠正问题,而不是提供调试信息。
声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")FString Detail
Blueprint
C++
Title
应该与该代码的推荐 HTTP 状态短语相同。
声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")FString Title
Blueprint
C++