结构 Multiplay Allocation
Reference documentation for the Multiplay Allocation struct.
服务器的 Multiplay 分配。
Include(包括)
#include "MultiplayAllocation.h"
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayAllocation
字段
EventId
分配的事件 ID。
声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")FString EventId
Blueprint
C++
ServerId
分配的服务器 ID。
声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")int64 ServerId = 0
Blueprint
C++
AllocationId
分配的 ID。
声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")FString AllocationId
Blueprint
C++