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Multiplay Hosting for the Unreal Engine

Multiplay Hosting overview

Multiplay Hosting for the Unreal Engine

结构 Multiplay Allocation

Reference documentation for the Multiplay Allocation struct.
阅读时间1 分钟最后更新于 4 天前

服务器的 Multiplay 分配。
Include(包括)
#include "MultiplayAllocation.h"
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayAllocation

字段

EventId

分配的事件 ID。

声明

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")FString EventId

Blueprint

Name

类型

事件 ID字符串

C++

Name

类型

EventId
FString

ServerId

分配的服务器 ID。

声明

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")int64 ServerId = 0

Blueprint

Name

类型

默认值

服务器 ID整数
0

C++

Name

类型

ServerId
int64

AllocationId

分配的 ID。

声明

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")FString AllocationId

Blueprint

Name

类型

分配 ID字符串

C++

Name

类型

AllocationId
FString