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  2. Unity Offerwall
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开始使用 Offerwall

在应用中设置 Tapjoy Offerwall,并了解如何对其进行配置、集成和优化以提升用户参与度并提高收入潜力。
阅读时间6 分钟
最后更新于 2 天前

通过在 Tapjoy Offerwall 变现后台中设置内容卡片,利用 Offerwall 实现应用的变现。
Offerwall 根据用户的广告互动情况向其提供应用内虚拟货币奖励。Offerwall 的设置包括应用代码中的技术实现以及 Monetization(变现)后台中的设置。请参阅本指南,概要了解后台配置。
要开始使用 Offerwall,请先熟悉以下设置任务:
  1. 创建应用:将应用添加到 Monetization(变现)后台。(必需)
  2. 虚拟货币:创建在用户完成任务后获得的虚拟货币。(必需)
  3. 广告位:在应用代码中实现广告位实例。(必需)
  4. 内容卡片:配置 Offerwall 在应用中的展示方式。(必需)
  5. 消息:设置 Tapjoy 的 Message to Earn 或深度链接内部消息以引导用户访问 Offerwall。(推荐)
  6. 优化:探索更多功能以优化 Offerwall 设置。(可选)

先决条件

在开始 Offerwall 设置任务前,请确保您符合以下先决条件:
  • 集成 Tapjoy 的 Offerwall SDK。如需详细的集成说明,请参阅以下各平台的指南:
    • iOS
    • Android
    • Unity
    • ReactNative
    • Flutter
  • 将应用添加到 Monetization(变现)后台

虚拟货币

当用户完成 Offerwall 中的任务时,他们会获得您创建的自定义虚拟货币。该货币让用户能够通过参与广告互动来兑换应用内奖励。下图显示了 Offerwall 向终端用户展示广告主的自定义虚拟货币的示例:
提供墙中的自定义虚拟货币示例。
您可以选择两种虚拟货币管理方式:
  • Tapjoy 托管:Tapjoy 在自有服务器上管理并存储用户的货币余额。
  • 自管:Tapjoy 通过回调 URL 向您的服务器发送货币活动,但您需要自行管理和存储用户的货币余额。
如需查看设置说明以及详细了解这些选项之间的差异,请参阅虚拟货币概述。

广告位

广告位是在应用内用于展示内容卡片或通过消息引导用户访问 Offerwall 的特定位置。一个广告位可以包含多个内容卡片,而每个内容卡片用于特定的用户细分段。
广告位需要在应用代码中进行技术实现。您可以通过 Tapjoy 后台修改广告位配置。
如需了解如何在应用代码中实现广告位,请参阅以下不同平台的广告位指南:
  • iOS
  • Android
  • Unity
  • ReactNative
  • Flutter
在选择广告位的实现位置时,请考虑内容相关广告位和用户触发的广告位。最好是在应用主屏幕和应用内购 (IAP) 商店中都设置一个广告位。请使用正确的广告位类型来测试并实现内容卡片和消息功能。如需了解更多信息,请参阅广告位文档。

内容卡片

内容卡片用于向用户展示 Offerwall。设置内容卡片时,需要确定 Offerwall 的虚拟货币、兑换比例以及应用中的广告位。您可以通过多种选项自定义 Offerwall 的展示方式,包括颜色和货币图标。下图显示了广告主向终端用户展示 Offerwall 的示例:
提供墙接口的示例。
为帮助优化表现,可针对不同细分段、用户、群组和货币来配置内容卡片。您可以将多个内容卡片连接到应用中的单个广告位。当用户的行为触发广告位时,Tapjoy 会遍历内容卡片列表,并展示第一个符合定向投放条件的卡片。
如需查看详细设置说明以及进一步了解内容卡片与广告位的连接方式,请参阅内容卡片文档。

消息:Message to Earn 或深度链接

您可以通过 Message to Earn (M2E) 或深度链接内部消息来展示应用内消息,引导用户访问 Offerwall。下图展示了 M2E 应用内消息的示例:
优惠墙的应用内消息示例。
M2E 支持自定义的应用内消息,让消息在游戏过程中的特定时间和位置展示。您可以使用 M2E 在用户访问 Offerwall 前向他们展示特定的促销信息。用于设置内容卡片的广告位决定了在游戏过程中向用户展示应用内消息的位置和时间。如需详细了解广告位与 M2E 的连接方式,请参阅广告位指南。如需了解设置建议,请参阅消息最佳实践指南。
要了解如何将内部消息深度链接到 Offerwall,请参阅将应用内消息深度链接到 Offerwall。

优化

完成初步设置后,即可探索更多可帮助发行商优化 Offerwall 表现的工具。要详细了解更多优化选项,请参阅以下文章:
  • 货币促销
  • 自定义兑换比例
  • 分级货币兑换比例
  • A/B 测试
  • 用户标签

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