兑换比例
了解如何在 Tapjoy Offerwall 变现后台中设置和管理兑换比例以确保提供准确的虚拟货币奖励。
阅读时间8 分钟最后更新于 2 天前
兑换比例定义了用户通过 Offerwall 转化为您赚取每 $1 时可获得的虚拟货币量。合理配置兑换比例有助于提供有吸引力的奖励,既能提升 Offerwall 的参与度,又能维护应用的经济平衡。 Tapjoy 支持四种兑换比例类型,每种类型旨在满足特定的用户定向投放和变现目标:默认、自定义、分级和国家/地区级定向投放。本文档将介绍可用的兑换比例类型、每种类型的最佳实践以及配置说明,帮助您为 Offerwall 用户提供合适的奖励。 下表显示了不同的兑换比例类型、相关变现目标及其主要优势,帮助您选择合适的兑换比例策略:
兑换比例类型 | 变现目标 | 主要优势 |
|---|---|---|
| Default | 适合所有用户的标准兑换比例,无自定义配置。 |
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| 自定义 | 定向投放到特定的用户细分段,如高货币量用户、新用户或 IAP 抵触用户。 |
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| 分级 |
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| 基于国家/地区 | 根据转化率和购买力按地区优化奖励 |
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默认兑换比例
当没有自定义设置时,便会采用这种标准兑换比例。例如,如果默认比例为 $1 = 100 游戏币,对于您获得的每 $1 收入,用户就会收到 100 游戏币。 要修改此行为,可考虑使用自定义或分级兑换比例。自定义兑换比例

自定义兑换比例用例
请参阅以下用户类型,了解何时需要为不同用户使用自定义兑换比例:用户类型 | 用户需求 | 兑换比例策略 |
|---|---|---|
| 成熟用户 | 拥有高虚拟货币余额的用户可能需要更高的激励价值才能吸引他们。 | 使用自定义兑换比例提供更具吸引力的激励。例如,对于拥有百万游戏币的用户,2 个游戏币的奖励可能无法激励他们。 |
| 新的或非活跃的 Offerwall 用户 | 从未完成过任务的用户可能不了解完成任务的价值或操作的便利性。 | 更高的奖励可以激励用户完成首次转化。 |
| IAP 抵触用户 | 此类用户不太可能进行应用内购,更有可能通过广告收入创造价值。 | 提供更高的乘数有助于推动非 IAP 用户细分段完成更多 Offerwall 任务,并能够在提高 Offerwall 任务完成量的同时尽可能不对 IAP 收入造成影响。 |
设置自定义兑换比例
- 转到 **Content card(内容卡片)**设置的 **Exchange Rate(兑换比例)**部分。
- 选择 **Custom(自定义)**作为兑换比例的 Type(类型)。
- 输入一个 **Currency multiplier(货币乘数)**值(例如,2.0 表示基础货币的两倍)。
- 该乘数决定了任务的有效兑换比例。例如,如果虚拟货币的默认兑换比例为 $1 = 100,那么乘数为 2 倍时,每 $1 的 Offerwall 付款即可带来 200 个虚拟货币。
分级兑换比例
分级设置根据不同的任务价值分配不同乘数,实现更精细的控制。这种兑换比例可以帮助您将 Offerwall 货币的价值与应用内购定价对齐,让任务对用户更具吸引力,同时避免 Offerwall 与 IAP 互相蚕食。此架构有助于您更精准地平衡 Offerwall 的激励机制,使其与应用内购定价及用户价值层级保持高度协调。分级兑换比例用例
请参阅以下 Offerwall 变现目标,了解何时需要使用分级兑换比例:变现目标 | 兑换比例策略 |
|---|---|
| 逐步减少付款金额 | 使用递减的奖励结构,防止应用中发生通货膨胀。 |
| 为高价值行为提供更高奖励 | 用户在认为奖励足够丰厚时更愿意完成高价值任务。 |
| 让兑换比例与 IAP 价值保持一致 | 让兑换比例与应用内购的货币价值保持一致或略高,使 Offerwall 成为极具吸引力的替代方案,同时不降低购买价值。 |
分级兑换比例的工作原理
分级兑换比例通过累加各层级的奖励来计算用户总奖励。每个层级都有明确的任务价值区间以及对应的乘数。 请参阅以下计算示例,了解用户完成 $25 任务时基于分级兑换比例的奖励金额。货币兑换比例为 $1 = 100 游戏币。
Tier 1 calculation
第一级的任务价值区间为 $0 到 $5,货币乘数为 。
1((第 1 级最高任务价值 − 第 1 级最低任务价值) × 第 1 级乘数) × 货币兑换比例

Tier 2 calculation
第二级的任务价值区间为 $5 到 $13,货币乘数为 。
0.9((第 2 级最高任务价值 − 第 2 级最低任务价值) × 第 2 级乘数) × 货币兑换比例

Tier 3 calculation
第三级的任务价值区间为 $13 到 $30,货币乘数为 。该层级的最高任务金额为 $25,因为用户完成了 $25 的任务。
0.5((完成的任务价值 − 第 3 级最低任务价值) × 第 3 级乘数) × 货币兑换比例

Total payout calculation
将所有层级的付款进行加总。根据这一分级兑换比例示例,用户将获得 1,820 游戏币。
(((第 1 级付款) + (第 2 级付款) + (第 3 级付款))) = 总付款
设置分级兑换比例
- 在 **Content card(内容卡片)**设置中,转到 **Exchange rate(兑换比例)**部分。
- 选择 Tiered(分级)。
- 根据需要为您的设置添加 1 到 5 个层级。请参阅以下最佳实践来添加层级:
- 添加层级时,系统会自动设置初始价值区间以免出现空档。
- 将最后一个层级的最高价值留空意味着将包含所有更高价值的任务。
- 输入每个层级的 **Currency multiplier(货币乘数)**值。
- 使用线形图预览不同任务价值对应提供给用户的付款。通过拖动操作可以放大特定任务价值。
基于国家/地区的兑换比例
使用国家/地区设置为不同地区分配不同的兑换比例。这样有助于根据用户所在国家/地区的购买力差异优化 Offerwall 的全球表现。基于国家/地区的兑换比例用例
请参阅以下 Offerwall 变现目标,判断何时需要使用基于国家/地区的兑换比例:变现目标 | 兑换比例策略 |
|---|---|
| 提高低转化率国家/地区的兑换比例 | 如果某个国家/地区的 Offerwall 任务浏览量高但完成量少,可能是因为用户认为奖励价值不高。提高兑换比例可能提升用户参与度。 |
| 标准化不同地区的奖励 | 不同地区的经济和兑换比例差异会影响用户对 Offerwall 任务的感知价值。应调整兑换比例,确保各个国家/地区的用户获得公平一致的价值。 |
设置国家/地区兑换比例
- 在 **Content card(内容卡片)**设置中,转到 **Exchange rate(兑换比例)**部分。
- 选择 Country(国家/地区)。
- 在下拉选单中选择不同国家/地区。
- 为这组国家/地区添加乘数。
