Offerwall 货币促销
在应用中使用货币促销来激励用户参与并帮助实现收入最大化。
阅读时间8 分钟最后更新于 2 天前
Offerwall 货币促销是限时促销活动,发行商通常可以应用乘数(如 2 倍乘数)来提升用户完成 Offerwall 任务后获得的应用内奖励。此类促销旨在让任务更具吸引力,从而提升用户参与度和变现效果。发行商可以独立开展货币促销活动,也可以参与 Tapjoy 在主要节假日举办的定期促销活动。货币促销已被证明能够有效提升用户参与度、留存率和应用开发者收入。您可以设置限时的 Offerwall 促销活动,提高用户获得的奖励,将奖励倍率设置为 1.01 倍到 10 倍不等。
Offerwall 货币促销类型
请选择合适的货币促销类型来提升用户参与度和收入。货币促销类型 | 描述 |
|---|---|
| 提升现有用户带来的收入 | 在主要节假日及用户活跃高峰期安排促销活动,此时广告主的投放预算最高。加入这些预设的货币促销活动可以实现收入最大化。如需有关优化促销排期的更多信息,请参阅 2025 年预设货币促销日期。 |
| 自定义 | 为配合新游戏模式、角色发布或游戏周年庆活动安排自定义的货币促销,以便提升玩家参与度。如需有关优化自定义排期的更多信息,请参阅本文的设置预设的货币促销一节。 |
开展货币促销的好处
提高奖励价值能够激励用户参与 Offerwall 并完成 Offerwall 任务,进而带来以下结果:- 提高参与度:用户更愿意探索并完成任务。
- 提高任务完成率:更多用户完成任务,从而推动广告收入增长。
- 应用内购 (IAP) 增长:玩家在游戏中获得加成体验,从而激励后续付费。
设置预设的货币促销

- 在侧边导航菜单中,选择 Currency sale(货币促销)。
- 然后从右上角选择 Add from preset(从预设中添加)。
-
在 **Preset currency sale schedule(预设货币促销排期)**的 **Preset list(预设列表)**中选择预定义的货币促销。根据需要调整促销的 Multiplier(乘数)。
- 选择 **Add(添加)**以激活促销。在 **Currency Sale(货币促销)**列表中按 **All(全部)**条件过滤促销时,促销将显示在列表中。结束的促销将移至 **Ended(已结束)**过滤条件中。
设置自定义的货币促销

- 在侧边导航菜单中,选择 Currency Sale(货币促销),然后选择 Create Currency Sale(创建货币促销)。
- 填写以下货币促销表单部分的内容:
字段 | 输入 |
|---|---|
| Deployment(部署) | 默认启用。促销在开始日期前不会上线。 |
| Currency sale name(货币促销名称) | 输入促销名称。 |
| Platform(平台) | 根据应用操作系统自动预选。 |
| Virtual currency(虚拟货币) | 选择先前配置的货币。 |
| Test(测试) | 启用此选项后仅限测试设备参与促销。 |
为促销应用奖励乘数。例如,如果应用 1.5 倍乘数,用户将获得 15 个游戏币,而非原本的 10 个游戏币。
定义货币促销的受众细分段。从以下选项中进行选择:
- All(全部):向所有用户投放货币促销
- Content Card(内容卡片):将货币促销关联到特定的内容卡片。促销会继承内容卡片中指定的所有定向投放设置。
- User Segment(用户细分段):为此次货币促销选择特定的用户细分段作为定向投放目标。要了解每种类型的更多信息,请参阅定向投放文档。
设置货币促销的 **Start(开始)**和 **End(结束)**时间。时区将与应用配置的相应设置保持一致。要让促销长期有效,请选择 **End(结束)**日期为 Never(永不)。
- 选择 **Save(保存)**以完成设置。当选择 **Currency Sale(货币促销)**列表中的 **All(全部)**过滤条件时,促销将显示在列表中。结束的促销将移至 **Ended(已结束)**过滤条件中。
使用消息功能优化货币促销

- Message to Earn 是可自定义的应用内消息,可在游戏过程中引导用户前往 Offerwall。利用定向投放功能,您可以通过量身定制的消息触达特定的用户细分段,例如从未进行应用内购的玩家,从而提升参与度和转化率。
- 深度链接允许您使用自己的应用内消息系统直接跳转到 Offerwall。根据您的实现方式,请参阅 Message to Earn 深度链接文档中特定于平台的选项卡。
使用 Message to Earn 设置个性化货币促销
此类货币促销要求先配置 Message to Earn。要详细了解如何使用 Message to Earn 在内容卡片中设置可自定义的应用内消息,请参阅“消息”文章的配置 Message to Earn 一节。- 转到 **Currency sale(货币促销)**设置中的 Targeting(定向投放)部分,然后选择 Content card(内容卡片)。
- 选择与此次货币促销的目标用户群相符的 Content card(内容卡片)。
- 转到 Schedule(排期)部分,然后设置货币促销的 **Starts(开始)**和 **Ends(结束)**日期。时区将与应用配置的相应设置保持一致。要让促销长期有效,请选择 **End(结束)**日期为 Never(永不)。
- 选择 **Save(保存)**以完成设置。当选择 **Currency Sale(货币促销)**列表中的 **All(全部)**过滤条件时,促销将显示在列表中。结束的促销将移至 **Ended(已结束)**过滤条件中。
2025 年预设货币促销
配合新游戏模式、角色发布或游戏周年庆活动来设置自定义的货币促销时,请参考这些日期,以便提升玩家参与度。主题 | 日期 | Region |
|---|---|---|
| 感恩节/黑色星期五/网络星期一 | 11 月 27 日至 12 月 1 日 | 全部 |
| 圣诞节 | 12 月 25 日至 28 日 | 全部 |
| 新年 | 12 月 31 日至 1 月 4 日 | 全部 |
2026 年预设货币促销
主题 | 日期 | Region |
|---|---|---|
| 新年 | 12 月 31 日至 1 月 4 日 | 全部 |
| 成人节 | 1 月 10 日至 12 日 | 日本 |
| 马丁·路德·金纪念日 | 1 月 16 日至 19 日 | 全部 |
| 超级碗周末 | 2 月 6 日至 8 日 | 全部 |
| 情人节和总统日 | 2 月 13 日至 16 日 | 全部 |
| 韩国农历新年 | 2 月 16 日至 18 日 | 韩国 |
| 独立运动纪念日 | 2 月 28 日至 3 月 2 日 | 韩国 |
| 圣帕特里克节 | 3 月 14 日至 17 日 | 全部 |
| 复活节周末 | 4 月 3 日至 5 日 | 全部 |
| 春季促销活动 | 4 月 17 日至 19 日 | 全部 |
| 黄金周 | 4 月 29 日至 5 月 6 日 | 日本 |
| 儿童节 | 5 月 2 日至 5 日 | 韩国 |
| 母亲节 | 5 月 8 日至 10 日 | 全部 |
| 阵亡将士纪念日周末 | 5 月 22 日至 25 日 | 全部 |
| 烈士纪念日 | 6 月 3 日至 7 日 | 韩国 |
| 父亲节 | 6 月 19 日至 21 日 | 全部 |
| 独立日周末 | 7 月 3 日至 6 日 | 全部 |
| 夏季促销周末 | 7 月 24 日至 26 日 | 全部 |
| 幸运 8 周末促销 | 8 月 7 日至 9 日 | 全部 |
| 夏季促销/盂兰盆节 | 8 月 13 日至 15 日 | 日本 |
| 返校 | 8 月 21 日至 23 日 | 全部 |
| 美国劳动节周末 | 9 月 4 日至 7 日 | 全部 |
| 初秋周末 | 9 月 18 日至 21 日 | 全部 |
| 银周 | 9 月 19 日至 23 日 | 日本 |
| 秋夕 | 9 月 24 日至 27 日 | 韩国 |
| 韩国建国纪念日/开天节 | 10 月 3 日至 5 日 | 韩国 |
| 原住民日 | 10 月 9 日至 12 日 | 全部 |
| 万圣节 | 10 月 30 日至 11 月 1 日 | 全部 |
| 退伍军人节 | 11 月 11 日至 15 日 | 全部 |
| 感恩节/黑色星期五/网络星期一 | 11 月 26 日至 30 日 | 全部 |
| 圣诞节 | 12 月 24 日至 28 日 | 全部 |
| 新年 | 12 月 31 日至 1 月 3 日 | 全部 |