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广告位设置

了解如何在 Tapjoy Monetization(变现)后台中创建和配置广告位。可控制 Offerwall 和应用内消息的显示位置以提高用户参与度。
阅读时间4 分钟最后更新于 4 天前

广告位是指应用中要向用户显示 OfferwallMessage to Earn 消息的具体位置。在以下示例中,您的应用将调用 Main_Menu_Button 广告位,Tapjoy 将遍历列出的 Offerwall,并向用户显示第一个符合国家/地区定向投放条件的 Offerwall。
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您可以将广告位视为公告牌,而将 Offerwall 卡片视为公告牌上显示的内容。对于广告位,您可以在一个广告位下添加多个 Offerwall 卡片(如上例所示),更灵活地为特定用户细分段显示不同的 Offerwall 配置。 广告位需要通过 Tapjoy SDK 实现。因此,强烈建议在入门期间将所有推荐广告位集成到您的应用中。这样做可以在测试中拥有更大的灵活性,并消除未来进行额外编码工作的必要性。 如需详细了解如何在代码中实现广告位,请参阅相应平台页面 iOSAndroidUnityReactNative。广告位名称可以在所有平台中重复使用,因此无需创建特定平台广告位。

内容相关广告位与用户触发的广告位

在规划要实现的广告位时,您和您的团队应同时考虑内容相关广告位和用户触发的广告位。 用户触发的广告位需要在游戏中的物理位置实现,用户须点击这些位置才能看到 Offerwall。由于用户期望根据自身操作查看 Offerwall,因此使用此类型的广告位逻辑时无需使用任何其他消息(例如 Tapjoy 的 Message to Earn 功能)。 实现内容相关广告位的目的是当用户在游戏中满足某些条件后进行调用。例如,在应用加载后或用户没有足够的货币时进行调用。在这种情况下,应将 Message to Earn 链接到这些广告位中的 Offerwall 卡片,以便在用户进入 Offerwall 之前先为他们提供背景信息。内容相关广告位与有效的应用内消息结合使用时,对于提高 Offerwall 表现非常有效。

创建广告位

广告位需要由您的技术团队决定并在应用代码中实现。建议实现以下广告位。 如果您的团队无法实现所有广告位,强烈建议至少从 MainMenu 和 MainMenu_Messaging 广告位开始,以便可以测试 Offerwall 和 Message to Earn。

广告位

类型

描述

MainMenu用户触发的广告位作为主菜单中的一个选项
MainMenu_Messaging内容相关广告位作为一个选项,可以在主菜单中显示一条应用内消息,该消息将用户引导至 Offerwall
AppOpen内容相关广告位在主应用加载完成之后
Store用户触发的广告位与 IAP 一起位于货币商店中
InsufficientCurrency内容相关广告位当用户没有足够的货币进行购买时,作为一个选项
AbandonCurrency内容相关广告位当用户未产生 IAP 时,作为一个选项
Inbox用户触发的广告位通过收件箱中的一条消息,让用户可以直接从收件箱中的消息直接跳转到货币促销活动。
LevelComplete内容相关广告位在关卡或事件完成之后
AppMessage用户触发的广告位从应用的内部用户消息系统跳转
一旦在应用代码中指定了广告位,请按照以下步骤将其连接到后台中的广告位:
  1. 导航到 Placements(广告位) 选项卡。
  2. 单击 Create Placement(创建广告位)
  3. 在 Name(名称)中准确填写应用代码中使用的名称文本。大小写、空格和特殊字符都必须相同,这很重要。
  4. (可选)如果要添加有关此广告位的注释,请继续在“Description(描述)”字段中输入供内部团队查看的注释。
  5. 单击 Create(创建) 以创建新的广告位。
您需要继续为每个广告位创建内容卡片,以便实际开始通过这些广告位接收任务。