广告位设置
了解如何在 Tapjoy Offerwall 变现后台中创建和配置广告位。可控制 Offerwall 和应用内消息的显示位置以提高用户参与度。
阅读时间5 分钟最后更新于 2 天前
广告位是在应用内用于展示内容卡片或通过消息引导用户访问 Offerwall 的特定位置。一个广告位可以包含多个内容卡片,而每个内容卡片用于特定的用户细分段。 您的应用代码会在 Tapjoy 后台中调用广告位,系统会根据用户细分段标准选择并展示匹配的内容卡片。 如需了解如何使用广告位,请参阅以下几节:
广告位类型
在选择广告位的实现位置时,请考虑内容相关广告位和用户触发的广告位。用户触发的广告位
您需要在游戏内的特定物理位置实现用户触发的广告位,供用户点击以访问 Offerwall。由于是由用户主动选择访问 Offerwall,此类广告位无需额外的应用内消息。内容相关广告位
在游戏过程中出现特定条件时,您的应用会调用内容相关广告位。 您可以利用这些广告位,通过 Message to Earn 或您自有的应用内消息,在用户访问 Offerwall 之前为其提供相关背景信息。例如,如果用户的虚拟货币余额不足,您可以在用户访问 Offerwall 之前展示诸如“Running low on coins? Earn more now!(游戏币快用完了?立即赚取更多!)”之类的消息。如需了解更多信息,请参阅消息。创建广告位
在 Tapjoy 后台中创建广告位以定义内容卡片和应用内消息在应用中出现的位置。创建广告位有助于高效管理和展示 Offerwall。您可以在 Tapjoy 后台中调用包含 Offerwall 配置的广告位,而不是直接调用 Offerwall 配置。 如需详细了解可实现的广告位类型,请参阅广告位类型。先决条件
在 Tapjoy 后台中创建广告位之前,必须先在应用代码中实现广告位。 如需了解如何在应用代码中实现广告位,请参阅以下不同平台的广告位指南:创建广告位
在应用代码中实现广告位后,按照以下步骤将其与 Tapjoy 后台中的广告位关联:- 从左侧导航菜单中选择 Placements(广告位)。
- 选择 **+ Placement(+ 广告位)**以打开 **Create placement(创建广告位)**对话框。
- 在 **Placement name(广告位名称)**字段中输入广告位名称。
- 选择 **Create(创建)**以提交新的广告位设置。
建议的广告位
下表介绍了在 Tapjoy SDK 和后台中建议实现的广告位。 您可以在不同平台之间重复使用相同的广告位。广告位 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 用户触发的广告位 | 应用主菜单中的位置,用户点击即可访问 Offerwall。 |
| 内容相关广告位 | 主菜单中的提示,用于显示应用内消息以引导用户访问 Offerwall。 |
| 内容相关广告位 | 应用加载后出现的提示。 |
| 用户触发的广告位 | 在货币商店内与应用内购 (IAP) 并列的位置。 |
| 内容相关广告位 | 向货币不足以完成购买的用户弹出的提示。 |
| 内容相关广告位 | 向未完成 IAP 的用户弹出的提示。 |
| 用户触发的广告位 | 收件箱消息,其中包含直达货币促销 Offerwall 的路径。 |
| 内容相关广告位 | 向已完成关卡或事件的用户弹出的提示。 |
| 用户触发的广告位 | 来自您自有应用内消息系统的消息。用户点击这些消息即可访问 Offerwall。 |