在 Unity Ads 中推广 Offerwall
使用 Unity Ads 推广 Tapjoy Offerwall,并了解提高 Offerwall 可见性和用户参与度并改善变现的策略。
阅读时间2 分钟最后更新于 4 个月前
在 Unity Ads 中推广 Offerwall (OW) 是一种通过 Offerwall 重新吸引玩家的新方法。Tapjoy 会在已经集成 OW 的应用中参与视频广告(激励视频和插页式视频)和展示广告的竞价。如果 Tapjoy 竞标成功,我们将显示一个跳转到 Offerwall 的任务,以便用户可以参与 OW 任务。如果您有兴趣,请联系您的客户经理,详细了解如何在游戏中启用此功能。
要求
目前,此功能仅支持 Android,不久将支持 iOS。
SDK 最低要求:
- UAds SDK 4.15.0
- Tapjoy SDK 14+
UnityAds 适配器最低要求:
- LevelPlay 4.3.60 或
- Max Unity Ads 适配器 4.15.0.0
后台设置
Tapjoy 后台需设置为包含一个名为 的广告位。在此广告位中,需要设置一个 Offerwall M2E 内容卡片,用于显示发行商希望在该推广活动中向用户展示的消息。
#OW-UAds-Launch请务必在内容卡片的过渡选项中选择“Auto (after 5 seconds)”(自动(5 秒后))。
发行商还可在此内容卡片上为货币促销的目标用户提供奖励来改善该推广活动的效果。此外,
还可以在货币促销期间投放该推广活动,帮助在促销期间吸引更多用户。
局限性
参与该推广活动目前有一些限制。
- 只有加入了 UnityAd Bold SDK 实验的广告竞价才有参与资格
- Tapjoy 目前使用基于 eCPM 的固定出价来参与竞价,而这个 eCPM 是针对每个应用为 UAds 设置的,并由该应用在 OW 中获得的收入决定
- 仅限美国流量
- 由 Offerwall 参与且当前正在测试的广告竞价有频率上限
- Tapjoy SDK 需要在视频广告竞价开始之前进行初始化才有资格参与该推广活动