Message to Earn (M2E)
在应用中实现量身定制的消息,引导用户访问 Offerwall 并完成期望的事件。
阅读时间6 分钟最后更新于 4 天前
应用内消息是吸引更多用户使用 Offerwall 的有效机制。在面向特定用户群组时或虚拟货币促销场景中可以使用消息。Tapjoy 的 Message to Earn(看消息赚奖励)产品提供精细化控制,允许自定义消息内容、目标用户和发送频率。或者,如果您更倾向于使用自己的内部消息系统,可将应用内消息深度链接到 Offerwall。请参阅下文,详细了解如何使用这两种系统。

最佳实践
- 为最大限度提高 Offerwall 的有效性,Message to Earn 应设置为货币促销或运行任何类型的定向投放测试。
- Message to Earn 应显示在主屏幕/主菜单中,向用户介绍 Offerwall。
- 测试、测试、再测试!通过 A/B 测试对 10-20% 的流量投放 M2E 消息以衡量 M2E 消息的效果。
- 对 Message to Earn 进行自定义以模拟游戏界面外观。
使用 Message to Earn (M2E)
Message to Earn (M2E) 内容卡片是可自定义的应用内“弹出”消息,在引导用户前往 Offerwall 之前提供背景信息。这些消息有助于将更多用户引导至您的 Offerwall。此外,这些消息可与货币促销和定向投放测试结合使用,最大限度提升效果。例如,您可以向新用户推出双倍兑换比例活动,并发送以下消息:“Earn Free Gold. Get Double the golds when completing your 1st offer!(赚免费金币。首次完成任务即可获双倍金币!)” 用于添加 Message to Earn 内容卡片的广告位将确定在游戏中向用户展示这些消息和 Offerwall 的位置。M2E 广告位应设置为内容相关广告位,而不是用户触发的广告位。一旦用户在游戏中满足特定条件,就会启动内容相关广告位。 建议在以下类型的广告位中设置 M2E:- 打开应用时且主界面加载完成后
- 虚拟货币不足弹窗或用户即将离开弹窗
- 应用内收件箱消息(如果有)
- 游戏关卡或事件完成后
- 应用内消息推送
设置 Message to Earn 内容卡片
要实现 Message to Earn,必须有广告位。如果还没有为应用创建广告位,请按照这些步骤创建广告位。 如果已有现存的广告位可添加 Message to Earn,请按照以下步骤操作。- 在左侧导航栏中,选择“Create Content(创建内容)”。然后,选择“Message to Earn”。
- 继续设置您的内容卡片。
-
在 Message(消息) 下,您可以添加自己的自定义图像,也可以请求 Tapjoy 团队创建的图像。要添加自定义图像,请执行以下操作:
- 选择 Upload Image(上传图像)。
- 选择过渡类型。
- 创建自定义消息文本。
- 在 Placement(广告位) 下,选择要向用户显示 Message to Earn 的广告位。
- 选择 Save(保存)。
高级设置
以下功能可与 M2E 内容卡片结合使用。货币促销
- 使用 Message to Earn 定制货币促销,从而围绕销售提升认知度。如需了解创建方法,请点击此处。
定向投放
- 使用个性化消息定向投放到特定用户细分段。常见示例如下:
- 投放给未使用过 Offerwall 的新用户
- 鼓励那些已经 X 天没有完成任务的用户
- 提醒那些已经 X 天没有登录过 Offerwall 的用户
- 重新唤回 Offerwall 事件完成一半(比如已完成 7 步中的 3 步)的用户
- 如需了解更多信息,请参阅定向投放
A/B 测试
- 要优化发送给用户的消息,请执行以下操作来运行 A/B 测试,基于数据找出最有效的文案:
- 创建内容卡片时,开启 A/B 测试。
- 在 A/B Test(A/B 测试)下,选择“Add a Variant(添加变体)”。对于每个变体,请上传不同的图像和消息。
- 完成内容卡片的创建过程并选择 Save(保存)。
- 点击此处详细了解 Tapjoy 的 A/B 测试工具。
将内部消息深度链接到 Offerwall
除了 Message to Earn 之外,还可以利用游戏内的内部消息系统将用户引导至 Offerwall。请参阅以下设置说明。- 在后台中创建一个内容相关广告位来展示您的内部消息。建议根据广告位所代表的内容进行命名,例如:Custom_Popup。如需了解如何执行此操作,请参阅广告位。
- 创建需要用户从消息跳转到的 Offerwall 卡片。在此步骤中,请确保未启用 Message to Earn,以防止向用户显示两种消息(M2E 消息和内部消息)。如需了解如何执行此操作,请参阅 Offerwall 卡片设置。
- 在代码中实现该广告位。要请求一个广告位,请使用 TJPlacement 类。确保代码中的广告位名称字符串与您从步骤 1 开始在后台设置的广告位名称完全一致。
TJPlacementListener placementListener = this;TJPlacement p = Tapjoy.getPlacement("[PLACEMENT_NAME]", placementListener);// Listenerspublic void onRequestSuccess(TJPlacement placement);public void onRequestFailure(TJPlacement placement, TJError error);public void onContentReady(TJPlacement placement);public void onContentShow(TJPlacement placement);public void onContentDismiss(TJPlacement placement);
- 监听器方法就绪且广告位已实例化后,即可请求该广告位的内容。
if(Tapjoy.isConnected()) { p.requestContent();} else { Log.d("MyApp", "Tapjoy SDK must finish connecting before requesting content.");}
- 在请求内容之前,请确保 Tapjoy connect 调用已成功。在收到 onConnectSuccess 回调之前,不要发起请求。
- 内容准备就绪后,即可显示内容。
public void onContentReady(TJPlacement tjPlacement) { if(tjPlacement.isContentReady()) { p.showContent(); }}