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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 iOS 开发者的 LevelPlay SDK

Chartboost 集成

在 iOS 上将 Chartboost 与 Unity LevelPlay 集成。本指南涵盖帐户设置、app 配置、广告位置创建、广告系列设置、参数检索、Unity Dashboard 中的激活、适配器集成和 COPPA 配置。
阅读时间4 分钟
最后更新于 2 天前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
本指南介绍如何在 iOS 上将 Chartboost 与 Unity LevelPlay 集成。它涵盖了从帐户设置到将 Chartboost 适配器和 SDK 集成到项目的整个过程。
注意
要查看此聚合网络的适配器更改日志,请参阅iOS 聚合网络。

先决条件

在 Unity LevelPlay 中激活 Chartboost 之前,请确保您的 app 和项目满足以下先决条件:
  • app 集成了奖励视频、插页式广告或横幅广告服务。
  • 项目包含 LevelPlay SDK。
  • app 与 iOS 11 或更高版本兼容。
确保将奖励视频、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明:

  • iOS
  • Unity
  • Android
  • Adobe AIR
  • Flutter
  • React Native

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创建并设置 ChartBoost 帐户

创建和配置 Chartboost 帐户,以便您可以添加 app、设置付款详细信息以及准备广告位置以便与 Unity LevelPlay 进行聚合。
  1. 注册 Chartboost 帐户。
  2. 通过电子邮件验证创建并验证 Chartboost 帐户。
  3. 登录 Chartboost Dashboard 并按以下步骤设置帐户:
    • 添加付款详细信息 - 确保 Chartboost 知道将收入发送到何处。
    • 配置通知设置。
    • 根据需要添加其他用户。

在 Chartboost 后台中添加 app

在 Chartboost Dashboard 中注册 app 即可开始配置 SDK 集成和广告系列设置。如果这是第一次使用 Chartboost,请按照第一时间设置中的步骤操作。否则,请跳至 Add a app as a registered Chartboost user(将 app 添加为注册的 Chartboost 用户)。
注意
必须为支持的每个平台创建一个唯一的 Chartboost app 入口。

首次设置

时间日志 Chartboost Dashboard 时:
  1. 选择 Start making money!
开始赚钱
  1. Chartboost 会尝试自动检测您的实时应用。如果未检测到 app,请选择以下选项之一:
    • 手动搜索您的公司
手动搜索公司
  • 手动添加 app(如果尚未发布 app)
手动添加 app
  1. 选择要添加的 app,然后选择 Add Selected。
添加选定的应用程序
4.选择要投放的广告类型(奖励视频广告服务/静态插页广告服务),然后选择 Create Campaign(创建广告系列)。

将 app 添加为已注册的 Chartboost 用户

如果您已经有 Chartboost 帐户并正在添加新 app:
  1. 转到 Dashboard > Publishing > Add app。
添加 app
  1. 输入 app 详细信息:
    • Platform(平台):选择 app 运行的操作系统(iOS 或 Android)。
    • app 昵称:输入显示名称以在控制面板中标识 app。
    • 方向:选择app程序支持的默认屏幕方向。
    • 测试模式设置:启用测试模式可在设置和 QA 期间提供测试广告服务。
app details
  1. 保存app程序以检索应用app ID 和app签名。
app ID and Signature

禁用奖励视频的播放前/播放后消息

如果您通过 LevelPlay 提供 Chartboost 奖励视频,请禁用 Chartboost 的播放前和播放后消息:
  1. 在 Chartboost 后台中,打开 app。
  2. 转到基本设置 > 奖励视频 > 高级。
  3. 取消选中滚动前和滚动后消息选项。
  4. 选择 Save(保存)。
禁用滚动前/滚动后消息
**横幅广告服务:**横幅广告服务不需要在 Chartboost 中进行发布广告系列。它们通过 Chartboost Exchange 提供,并使用 Unity LevelPlay 适配器通过 SDK 直接调用。

创建广告位置

广告位置定义 ChartBoost 在 app 中显示广告服务的位置和时间。您可以在 Chartboost Dashboard 中创建和管理广告位置,每种 app 和位置类型最多可以添加 100 个唯一位置名称。
有关创建和管理广告位置的详细步骤,请参阅 Chartboost Ad Locations 文档。
广告位置名称区分大小写,必须遵循以下规则:
  • 最多 80 个字符
  • 允许的大写或小写字母
  • 允许的数字 0–9
  • 允许的特殊角色:
    $ & - _ , + / \
  • 不允许空格
重要信息:将 Unity LevelPlay 与应用内竞价结合使用时,仅创建竞价广告位置。使用固定 CPM 位置将阻止app内竞价正常工作。竞价广告位置类型适用于要使用app内竞价(Chartboost 的时间竞价解决方案)向 Chartboost Exchange 出价的发布者。

创建 ChartBoost 发布广告系列

对于插页式广告和奖励广告服务,请在 Chartboost Dashboard(Chartboost 后台)中创建发布广告系列:
  1. 在 Chartboost Dashboard 中,选择 Add a Campaign > Network Publishing。
网络发布
  1. 选择 Rewarded Video 或 Static Interstitial。
  2. 如果同时提供两种格式,请创建单独的广告系列。
  3. 根据需要配置定向投放(例如,地域、设备或用户定向投放)。
  4. 保存广告系列。请注意,上线最多可能需要 20 分钟。

获取所需参数

Unity LevelPlay 需要以下 Chartboost 参数才能允许 Unity LevelPlay 向 Chartboost 发送广告请求并导入报告数据:
  • App ID(应用 ID)
  • 应用签名
  • 位置 ID
  • 用户 ID
  • 用户签名

在哪里可以找到这些参数

使用以下控制面板路径可找到每个参数:
  • App ID 和 app Signature:Dashboard > app Settings > Basic Settings
  • 用户 ID 和用户签名:Tools > API Explorer

在 Unity Dashboard 中激活 ChartBoost

在 Chartboost 中配置 app 和广告系列并检索所需参数后,请在 Unity LevelPlay 中激活 Chartboost:
首先,从 Chartboost 检索参数:
**app ID & app Signature:**导航到 Dashboard > App Settings > Basic Settings。
app ID and Signature
**用户 ID 和用户签名:**导航到 Tools > API Explorer。
用户 ID 和签名
然后,在 LevelPlay 帐户中配置 Chartboost:
  1. 登录 Unity Dashboard(Unity 后台)。
  2. 转到 Grow > LevelPlay > Setup > SDK Networks。
SDK 网络
  1. 从网络列表中选择 Chartboost。
  2. 输入 User ID 和 User Signature。
输入 User ID 和 Signature
5.选择 app 然后选择 Setup。 6.输入每个相关广告单元的 app ID、app Signature 和 Location ID(位置标识符)。 7.运行 Reporting API 验证。如果失败,请更新所有不正确的值并重试,直到状态显示为 Verified。
注意
验证可以返回:已验证、失败或无响应

将 Chartboost 适配器添加到 iOS 项目

要将 Chartboost SDK 与 iOS app 中的 Unity LevelPlay 集成,可使用 CocoaPods 向项目添加 Chartboost 适配器或手动安装。

使用 CocoaPods

要使用 CocoaPods 添加 Chartboost 适配器,请执行以下操作:
  1. 打开 Podfile。
  2. 添加以下代代码:
    pod 'IronSourceChartboostAdapter', '5.3.0'
  3. 运行
    pod install
    以安装适配器。
要确认支持的最新适配器版本,请参阅 Chartboost 适配器更改日志。

手动安装

使用以下步骤手动安装和配置 Chartboost SDK。
  1. 下载 Chartboost 适配器和 Chartboost SDK。
    **重要信息:**Chartboost 适配器不包含 Chartboost SDK。下载 Chartboost SDK 并将其添加到项目中。
  2. 将 Chartboost 适配器和 SDK 都添加 Xcode 项目中。
  3. 在 Xcode 构建设置中,确保:
    • 底部 SDK 设置为 iOS 7.0 或更高版本。
    • armv6 架构未包含在内。

验证广告网络集成

使用 LevelPlay Integration Helper 可验证 Unity LevelPlay SDK、Chartboost SDK 和 Chartboost 适配器是否已正确集成。
在开发版中,在初始化 Unity LevelPlay SDK 之前,通过调用以下方法启用适配器调试日志:
[LevelPlay setAdaptersDebug:YES];
LevelPlay.setAdaptersDebug(true)
**注意:**SDK 6.5.2 及更高版本支持适配器调试日志。在发布 app 之前,请删除此调用。

配置 Chartboost COPPA 行为

Chartboost 要求您指示 app 是否为子项导向。用户级 COPPA 支持需要 LevelPlay SDK 7.3.0+ 和 Chartboost iOS 适配器 4.3.14 或更高版本。
在 app 的代码中,在初始化 Unity LevelPlay SDK 之前,通过设置
CHARTBOOST_COPPA
元数据键来配置 app 是否为 Chartboost 子项定向。
子定向:
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"CHARTBOOST_COPPA" value:@"YES"];
LevelPlay.setMetaDataWithKey("CHARTBOOST_COPPA", value: "true")
不面向子项:
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"CHARTBOOST_COPPA" value:@"NO"];
LevelPlay.setMetaDataWithKey("CHARTBOOST_COPPA", value: "false")
在 Chartboost Dashboard 中添加 app 时,还必须指定 COPPA 设置。确保您的app内元数据和 Chartboost Dashboard 设置与app的实际受众一致。
有关更多详细信息,请参阅 Chartboost 的 COPPA 文档。

后续步骤

现在,您可以通过 Unity LevelPlay 提供 Chartboost 广告服务。
要通过 Unity LevelPlay 利用其他广告网络,请集成适配器并按照我们的集成指南进行操作。

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为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。

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    • 先决条件

    • 创建并设置 ChartBoost 帐户

    • 在 Chartboost 后台中添加 app

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      • 将 app 添加为已注册的 Chartboost 用户

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