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自定义用户 ID 支持

Set a custom user identifier to match your external data systems and track players across multiple devices.
阅读时间1 分钟最后更新于 12 天前

对于通过 Analytics SDK 发送的 Analytics 事件,可以使用自定义用户 ID 功能。 您可以选择在应用程序生命周期中的任何时间点使用核心 UnityServices 包设置 Analytics 用户 ID。请使用以下代码:
using Unity.Services.Core;void Start(){ UnityServices.ExternalUserId = "some-user-id";}
设置自定义用户 ID 是完全可选的操作。如果未设置,SDK 会按正常方式生成用户 ID。如果在旧版 Analytics 处于打开状态时设置了自定义用户 ID,则结果会出现重复计数。请在使用自定义用户 ID 之前关闭旧版 Analytics。 设置自定义用户 ID 后记录的任何事件都会使用给定的值。以前记录的事件不会更新,而是保留原始值。请注意,更改用户 ID 会给每月活跃用户计数等指标带来新用户,因此可能会影响计费。 请注意,SDK 不会保存外部用户 ID 值。如果要在一段时间内为给定用户保持一致的自定义 ID,需要进行手动保存(例如使用
PlayerPrefs
),并在每次启动应用时进行设置。
  • 如果希望 Unity 为 Analytics 生成用户 ID,无需执行任何操作。
  • 如果要使用自定义 ID 与外部数据(例如,其他分析源)匹配,则需要在初始化 UnityServices 时设置
    ExternalUserId
使用 ExternalUserId 能够为不同系统中的玩家群维护一致的标识符,并确保将内部数据与 Analytics 平台提供的数据联接起来。

GetAnalyticsUserID()

AnalyticsService.Instance.GetAnalyticsUserID()
您可以使用此方法获取当前用于事件的 ID:已设置的自定义 ID 或生成的安装 ID。