隐私概述
Understand your data privacy responsibilities when you use Analytics, and how to comply with regulations.
阅读时间7 分钟最后更新于 12 天前
产品概述
Unity Analytics/UGS Analytics 是 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)平台的一部分,提供端到端数据和分析解决方案,可为整个工作室提供支持。工作室可通过 Analytics,了解游戏表现和玩家行为。 本文档旨在协助产品向开发者展示其隐私合规性,不可作为法律指导,也不可代替我们的隐私政策。如果您对所使用的术语有疑问,请参阅下面的“术语”。 如果您对产品的隐私有其他疑问,请将您的问题通过电子邮件发送到 DPO@unity3d.com。为了加快处理速度,请在邮件中列明您所咨询的产品。针对应用用户/游戏玩家收集的个人数据
默认数据- IP 地址
- 特定于安装的唯一 ID
- 用户 ID(默认为安装 ID,但可由开发者设置)
- 身份验证玩家 ID(如果存在 Authentication SDK,则会获取此数据)
- IDFV
开发者指定
虽然本产品允许收集开发者指定的数据,但我们要求您不要通过这种机制收集个人数据。我们的系统不会将其视为个人数据,因此在留存流程或数据主体请求中不会将其作为个人数据处理。基于隐私法律的各方之间关系
根据欧洲隐私法律,Unity 是数据处理者,您作为开发者,是数据控制者。在有限的情况下,我们可以成为独立的数据控制者,例如当 Analytics 与我们的 Grow Services 结合使用时。 根据加利福尼亚州隐私法律,Unity 是服务提供者,您作为开发者,是企业。在有限的情况下,我们可以成为独立企业,例如与我们的 Grow Services 结合使用时。数据处理的法律依据
我们作为数据处理者,不决定数据处理的法律依据。而您作为数据控制者,有责任明确相关法律依据。 在我们作为独立控制者的有限情况下,您可以在我们的隐私政策中找到我们处理通过 Ads 服务收集的数据的法律依据。请注意:作为独立控制者,您也应该决定自己的法律依据。同意(选择加入)和选择退出

SDK 5 流程
管理数据隐私
从版本 5.0.0 开始,Analytics SDK 默认不收集任何个人数据。您有责任确定哪些数据隐私法规会影响玩家,以及何时适合通过 SDK 启用数据收集(针对基于“未明确同意就是拒绝”原则的法规,获得玩家的同意;针对基于“未明确同意就是拒绝”原则的法规,玩家未拒绝同意)。如果您使用的不是 SDK 5.0.0 或更高版本,强烈建议您尽快升级。 要启用数据收集,请使用AnalyticsService.Instance.StartDataCollection();选择退出
如果用户以后想选择退出,可以通过AnalyticsService.Instance.StopDataCollection();在要求您提供退出选项的区域中,您必须提供自己的逻辑来确定玩家是否已选择退出。如果玩家没有选择退出,您可以调用public void OptOut(){ AnalyticsService.Instance.StopDataCollection();}
AnalyticsService.Instance.StartDataCollection()async void Start(){ await UnityServices.InitializeAsync(); if (playerHasOptedOut) { // Do nothing, leave the SDK off } else { AnalyticsService.Instance.StartDataCollection(); }}
选择再次加入
您可以随时调用StartDataCollection()PIPL 同意
PIPL 是一项基于“未明确同意就是拒绝”原则的法规。您有义务先征得用户的同意,然后才允许在 SDK 中执行任何其他操作。应调用如下所示的StartDataCollection()请访问 Unity 的法务站点以了解有关 Unity 的 PIPL 方法的更多信息。async void Start(){ await UnityServices.InitializeAsync(); ShowPIPLConsentFlow();}public void PIPLConsentGiven(){ AnalyticsService.Instance.StartDataCollection();}
数据主体请求
数据主体依据法律提出的请求中,最常见的两种是请求访问个人数据和请求删除个人数据。访问
该服务没有原生功能来支持数据访问请求。您作为开发者,要负责执行相关操作。您可以通过在此处提交请求来执行操作。删除
该服务具有原生功能来支持数据删除请求。这是使用 SDK 的 RequestDataDeletion 方法实现的。数据删除
调用AnalyticsService.Instance.RequestDataDeletion()如果发出此请求时没有互联网连接,SDK 将定期重新尝试发送请求,直到成功为止。它会使用 Unity 的public void RequestDataDeletion(){ AnalyticsService.Instance.RequestDataDeletion();}
PlayerPrefs依赖关系
根据启用方式,此产品可能构建在 Authentication 产品之上。通过启用此产品,您还将会启用 Authentication 产品,有关更多信息,请参阅 Unity Authentication SDK。数据留存
默认情况下,个人数据将保留 13 个月。如果您希望实施更短的保留期,可以联系支持团队。儿童隐私
如果适用法律有此要求,您(开发者)必须依照 Unity 服务条款所述,在提交儿童用户数据之前先获得已验证的父母同意。隐私政策要求
Unity 隐私政策不宜用于您的应用程序。您需要确保遵循 Unity 服务条款的要求,在您的隐私政策中体现您对个人数据的处理做法。隐私 URL
如果需要向用户展示 Unity 的隐私政策,请使用隐私 URL: 要获取隐私 URL,请使用:Application.OpenURL(AnalyticsService.Instance.PrivacyUrl);数据处理协议 (DPA)
Unity DPA 适用于针对此产品进行的数据传输。术语
- GDPR - 2018 年 5 月,《一般数据保护条例》(GDPR) 在欧洲经济区 (EEA) 生效。GDPR 还包括英国 GDPR,后者是退出欧盟后英国执行的 GDPR 版本。
- CCPA - 2019 年 1 月,《加州消费者隐私法案》(CCPA) 在美国加州生效。
- PIPL - 2021 年 11 月,《中华人民共和国个人信息保护法》(PIPL) 在中国生效。
- VCDPA - 2023 年 1 月,《弗吉尼亚州消费者数据隐私法案》(VCDPA) 在弗吉尼亚州生效。
- COPPA -《儿童在线隐私保护法》(COPPA) 对如何收集和使用 13 岁以下儿童的数据进行了限制。
- Controller(数据控制者)
- Processor(数据处理者)
- Service Provider(服务提供者)
- Third Party(第三方)
- Business(企业)
- DPA