Event Browser(事件浏览器)
Debug and view your recent events to verify data collection and identify invalid events.
阅读时间2 分钟最后更新于 12 天前
使用 Analytics 中的 Event Browser(事件浏览器)功能可以调试来自游戏的事件。最多可以查看游戏在过去 48 小时内发送的最后 100 个事件。 您可以在成功处理的有效事件和未处理的无效事件之间切换。未处理事件的原因可能是在游戏中未正确设置事件,例如发送了错误的数据类型、错误的格式或无效的枚举值。 请注意,事件处理时间各不相同。旧版 Analytics 事件应在发送后两小时内出现在 UGS 中。
还可以按 userID 和 unityPlayerID 进行过滤:
- userID:每个事件都必须包含一个 userID,这是一个用于标识玩家身份并具有唯一性的字符串,在其后续游戏会话中保持不变。
- unityPlayerID:可选参数。经过身份验证的 playerID 由 Unity 身份验证服务提供。如果您在使用其他 Unity 服务(例如 Cloud Save),则此参数可用于将分析数据关联到玩家帐户。如果未使用 Unity 身份验证服务,则此字段应留空。

- Loaded timestamp (UTC)(加载时间戳):收到事件的时间。
- UserID(用户 ID):SDK 发送的用户 ID。
- Event Name(事件名称):用户发送的事件名称。
- Main Event ID(主事件 ID):事件传入时生成的 ID。可用于批量上传事件;用户可以查看单个批量事件调用中包含的所有事件。
- Invalid Event Reason(事件无效原因):事件失败的原因。



