“选择加入”合规性
Learn how to request player consent for data collection in regions with opt-in requirements, such as China's Personal Information Protection Law.
阅读时间2 分钟最后更新于 12 天前
一些司法管辖区,包括适用《个人信息保护法》(PIPL) 的中国(更多信息见下文),采用基于“未明确同意就是拒绝”原则的法规,不考虑分析是否侵犯隐私。具体就中国而言,需要玩家同意后才能收集数据以及将数据传输到中国境外。如果用户目前在中国,则必须请求用户同意。如果用户同意,应调用
AnalyticsService.Instance.StartDataCollection()PIPL 同意
中国的数据隐私法《个人信息保护法》(“PIPL”)于 2021 年 11 月 1 日生效。个人信息是指可以识别个人身份(例如姓名或地址)并以电子或其他方式存储的数据。敏感的个人信息是指生物特征、性别认同、宗教信仰、病史、财务状况以及十四周岁以下未成年人的任何个人信息。 PIPL 是一项基于“未明确同意就是拒绝”原则的法规。您有义务先征得用户的同意,然后才允许在 SDK 中执行任何其他操作。应调用如下所示的OptIn()async void Start(){ await UnityServices.InitializeAsync(); ShowPIPLConsentFlow();}
请访问 Unity 的法务站点以了解有关 Unity 的 PIPL 方法的更多信息。public void PIPLConsentGiven(){ AnalyticsService.Instance.StartDataCollection();}
选择退出
如果用户以后想选择退出,可以通过StopDataCollection()调用public void OptOut(){ AnalyticsService.Instance.StopDataCollection();}
RequestDataDeletion()public void RequestDataDeletion(){ AnalyticsService.Instance.RequestDataDeletion();}
隐私 URL
您还需要向用户展示隐私 URL。 要获取隐私 URL,请使用:Application.OpenURL(AnalyticsService.Instance.PrivacyUrl);选择再次加入
您可以随时调用StartDataCollection()