连接到其他服务
注意:本页上的内容适用于 Unity Cloud 后台中的 Multiplay Hosting。如果您使用 Clanforge,请参阅 Clanforge 文档。
Multiplay Hosting 与引擎无关,仅处理游戏托管和服务器侧的事宜。您可以搭配 Unity 引擎、Unreal Engine 或完全自定义的引擎来使用 Multiplay Hosting。
此外,作为 Unity 生态系统的一部分,Multiplay Hosting 可与其他 Unity 产品进行良好集成,包括:
Lobby
借助 Lobby 服务,您可以在游戏会话开始前或游戏会话过程中使用公共或私人大厅连接玩家。您可以使用 Lobby 服务在游戏会话开始前将玩家聚集在一个大厅中。请参阅 Lobby 文档。
Matchmaker
Unity Matchmaker 是 Unity 高度定制化的 Matchmaker。您可以搭配使用 Matchmaker 和 Multiplay Hosting,根据规则、可配置的过滤器、自定义队列和回填将玩家分组到游戏会话中。请参阅 Matchmaker 文档。
提示:请参阅 MatchPlay 示例,了解如何使用 Multiplay 和 Matchmaker 创建 Matchmake 按钮。
Build Automation
Unity Build Automation 是一项持续集成服务,可在数分钟内在云中自动创建多平台版本。您可以将 Build Automation 用于版本控制系统,以便实现:
- 自动创建新版本
- 加快构建
- 更轻松地发现问题
- 更高效敏捷地进行版本迭代。
您可以使用 Build Automation 来自动创建版本,以便部署 Multiplay Hosting 服务器。请参阅 Build Automation。