A2S 查询协议

注意:本页上的内容适用于 Unity Cloud 后台中的 Multiplay Hosting。如果您使用 Clanforge,请参阅 Clanforge 文档

A2S 是一种基于 UDP 的游戏服务器查询协议,Valve Software 将其包含在 Steam SDK 中。很多游戏引擎原生支持 A2S,如果您的游戏引擎不支持,您可以通过使用适合您首选编程语言的其中一个 A2S 库(例如,对于 Golang,为 go-a2s;而对于 C#,则为 QueryMaster),手动添加 A2S 支持。

请访问有关服务器查询的 Valve Software 维基页面,以进一步了解 A2S 协议的技术详情,包括协议规范、响应正文格式,以及各种编程语言的实现列表。

要将手动 A2S 实现与 Multiplay Hosting 集成,您必须至少配置以下变量:

务必要确保 A2S_INFO 响应中报告的 PlayersMax Players 值准确无误。Multiplay Hosting 使用这些值来计算和监测机器上的资源使用情况。如果这些值不准确或格式错误,Multiplay Hosting 将无法管理资源,从而可能导致错误、游戏服务器崩溃或性能下降。推荐的最佳做法是提供准确的地图类型数据,以便 Multiplay Hosting 可以按地图类型报告崩溃。

**注意:**A2S 是一种传统协议,而 Unity 的 SQP 协议较新,更容易与 Unity 生态系统集成。