측정

참고: 이 페이지는 Unity Cloud Dashboard에서 사용 가능한 Multiplay Hosting에 관한 콘텐츠를 다루고 있습니다. Clanforge를 사용 중인 경우 Clanforge 기술 자료를 참고하십시오.

CPU 코어, RAM, 라이선스 사용량은 온라인 머신의 수와 지속 시간에 따라 1시간 증분 방식으로 청구됩니다.

예를 들어 CPU 코어 2개와 8GiB RAM이 있고 us-east1에서 2시간 동안 실행되는 Windows 머신에서는 다음과 같은 비용이 발생합니다.

사용비용
CPU 코어2 x 2 x $0.031611 = $0.13
RAM8 x 2 x $0.004237 = $0.07
라이선스2 x 2 x $0.046000 = $0.18

Linux OS(운영체제)를 실행하는 머신의 경우 라이선스 수수료가 없습니다.

참고: 빌드 구성스케일링 설정서버 밀도는 온라인 머신의 수에 영향을 미칩니다.

스토리지 사용량

스토리지 사용량은 한 달에 예약된 스토리지의 양을 기반으로 계산됩니다. 예를 들어 us-east1에서 한 달 동안 50GiB의 스토리지가 예약되면 다음과 같은 비용이 발생합니다.

50 x $0.195500 = $9.78

그런 다음 한 달의 기준인 730시간에 따라 스토리지 비용이 비례 배분됩니다. 모든 스토리지 가격은 월별 기준으로 표시됩니다. 예를 들어 us-east1에서 7일 동안 50GiB의 스토리지가 예약되면 다음과 같은 비용이 발생합니다.

$9.78/730 x (24 x 7) = $2.25

참고:

  • 사용량 설정은 서버 밀도에 영향을 미칩니다. 결과적으로 서버 밀도, 온라인 머신 수, 빌드 크기가 예약된 데이터 스토리지의 총량에 영향을 미치는 것입니다.
  • 머신당 예약되는 최소 스토리지는 현재 50GiB로, 운영체제와 필요한 여유 공간, 평균 게임 빌드 크기를 감안한 수치입니다.

네트워크 사용량

네트워크 사용량은 송신 트래픽의 양과 송신의 출처를 기반으로 합니다. 예를 들어 us-east1에서 서버로부터 총 2GiB의 송신이 전송되면 다음과 같은 비용이 발생합니다.

2 x $0.142143 = $0.28

Multiplay Hosting은 수신 트래픽에 대해 비용을 청구하지 않습니다.

추가 리소스